什么样的游戏最能吸引土豪玩家?
是充钱就无敌的那种吗?
肯定不是。
充了钱就无敌了,土豪肯定不会再继续充钱。而且都已经无敌了,玩下去还有什么意思?所以能让人一直充钱下去的游戏,才是真正吸引土豪玩家的游戏。
至于说无止境的充钱会不会让土豪玩家产生不满………抱歉,真正的土豪是不会在乎这些的,他们不会在乎自己充了多少,只会在乎自己接下来还有没有兴趣继续充。
每个人都有自己擅长的事情,在特定的情况下,把擅长的转变成为优势,然后碾压别人,这是每个人都会做的事情。而对于土豪来说,他们擅长的就是赚钱和花钱。然后在网络游戏这个特定的环境里,他们把擅长的事情转化成了优势,去碾压那些平民玩家。
那么问题来了,什么才是真正能够吸引土豪玩家一直充钱下去的游戏呢?
网页游戏肯定不是,那种充了钱就无敌,没有其他任何附加值的游戏,充着充着就没有任何乐趣了。
让一个人肯去付出努力的动力,一定不是什么既定的好处,而是跟别人的竞争。
所以一款游戏如果想让土豪们一直充钱下去,那就势必要让数位土豪在一起竞争,并且这个竞争还不能仅仅是财力上的竞争。因为财力这种东西,它是一个很明确的数值,当第一次的竞争结果出来以后,往后的第二次第三次的竞争就没什么悬念了。
土豪一没有土豪二有钱,那就没什么好说的,竞争不过人家。这样一来,土豪一就不会再继续充钱,同时土豪二也会因为失去了竞争对手而失去了充钱的乐趣。
所以想让数位土豪持续的竞争,就要让他们比一比财力之外的东西。
比如运气。
《梦幻西游》这款游戏打造装备的属性是随机的,召唤兽的合成也是随机的。因为存在了这种随机的音素,也就意味着大佬们很难通过砸钱去获得,一些极品装备就变成了可遇不可求的东西。比如之前苏澈700万卖掉的武器,也是因为土豪它有钱也搞不到。
如此一来,对于土豪们来说,在财力之外就又多了一项运气的竞争。
谁能有足够的运气买到好的装备,或者自己打造出好的装备,谁就能领先对方。但这样的领先又不是特别大的,只能是具备一定优势,还达不到决胜的关键。
不同于网页游戏的战斗力能够一直提升,梦幻西游理论上的最强战斗力是有一个明确的上限的,而玩家们所能做到的就是无限接近于那个上限,却永远也达不到。就像二次函数中的抛物线一样,抛物线只能无限接近于某一个最大值,但是永远也触碰不到。
这样的游戏战斗力设定,就会给玩家们带来非常大的乐趣。最顶尖的一波人不会跟后面梯队拉开太大的差距,同时第一梯队的人也不会出现没办法提升的情况。
这也是土豪们互相竞争不断最核心的原因。
土豪们彼此之间在提升自己装备和面板属性的同时,也要不断加深自己对游戏的理解。传统网游比起网页游戏来说的第二个特征,就是职业特性。传统网游有很多职业,而一款好的网游能够真正做到,不同的职业具备不同的作用,每一个职业都不是鸡肋,在战斗中都可以发挥出自己的作用。
如此一来,玩家在选择组队的时候就要进行取舍,同时也造就了‘没有最强搭配’的现状。
既然没有最强,那就可以不断的变幻,如此便又给玩家们带来了一种竞争途径——阵容搭配。
阵容一克制阵容二,阵容二克制阵容三,然后阵容三又克制阵容一。这只是一个简单的例子,一个循环。实际上游戏里面的阵容搭配是多种多样的,如何从中取舍,便是玩家们竞争时需要决定的事情…………
再然后,就是比武过程中的一些决策方面的较量了。比如阵法的选择,技能的释放顺序,己方人员的重要程度排序,对方有限秒杀的人员排序。等等等等,真正的比武过程中,很多时候需要抛开纸面战斗力,因为同一梯队的装备基本都是差不多的。
而比武过程中的战机又是千变万化,转瞬即逝的,能否从中抓住机会奠定优势乃至取胜,这才是玩家们真正需要比拼的能力。
这也是土豪们最为钟爱的地方。
钱他们都有了,大家都是差不多的有钱,在游戏里都是差不多的出名。那彼此还能比拼什么?比谁吊大还是比谁长的帅?
对于土豪来说,大概是在智商上碾压对方才是最有成就感的……当然,前两种如果赢了也会有成就感,只是智商上取得的成就敢更加强烈一些而已。
毕竟自古以来,运筹帷幄的谋士都要比冲锋陷阵的武将更加受欢迎。
于是,综合以上因素,《梦幻西游》最盛大的比武大会《武神坛》就在2007年提前面世了。
梦幻西游一共多少个大区……这个苏澈没数过,里面有多少土豪更是数不胜数。这些土豪在游戏里很长一段时间都已经失去了追求,厉害的人一共就那几个,一个月一次的比武大会,对手也总是那几个人,翻来覆去的组队搭配,赢的也总是他们。
总是在一种事情上装哔,装的时间久了也就没什么意思了。现在的土豪在看待游戏里的平民玩家时,就有种皇帝看待自己子民的感觉……那么问题来了,皇帝在平民面前装哔会有成就感么?
答案是否定的。
而失去了装哔的乐趣,对于土豪来说也就失去了充钱的动力。
《武神坛》的出现,就刚好解决了这个问题。不同于游戏内一个月一次的比武大会,那个是所有玩家都能参加,都能去混分的一个游戏内的活动而已,算不上真正的比赛。
《武神坛》的话,它是官方举办的,一次大规模的,有奖励也有奖杯的比赛。
当人们有了荣华富贵的时候,更希望追求的是什么?必然是青史留名。刚好武神坛比赛推出了一个武神册,上面会记载每一位在武神坛比赛中取得成绩的选手,让后来的《梦幻西游》玩家都认识他们,记住他们,崇拜他们。
这样的奖励,对于已经不缺钱的大佬们来说,就简直太有吸引力了。
这分明就是无法抗拒的诱惑。
于是乎,在《武神坛》开启消息传出去之后的一段时间里,梦幻西游高端玩家的消费金额达到了一个前所未有的程度。那些平日里称霸全服的大佬们纷纷一掷千金,开始在游戏当中大肆搜罗材料,试图打造出更好的极品装备,让自己的纸面实力更上一层楼。
所有人都知道,纸面实力不是最重要的,重要的是比武过程中的操作。
但这个前提却是所有人的纸面实力都差不多,如果纸面实力都产生了差距,那操作再好也就没什么用了。
不重要的是因为大家都有了,却不代表你可以没有…………
消息宣布一周以后,网易游戏嫉妒总结大会上,梦幻西游运营团队的代表拿着做好的数据,在上面自豪的说道:“梦幻西游本季度的玩家消费总额,是上一季度的2倍。这两个季度的提升,超过了以往任何两个季度之间的差值。
其中百分之三十的提升是高端玩家带来的,剩下的百分之七十由商人和平民玩家提供…………”
如果有玩家有幸参加这个会议,一定会非常的惊讶,网易居然公开在大会上提出‘商人’这个词汇。
一般来说,游戏商人这种职业赚差价,实际上是不被游戏公司所认可的,这些人炒作游戏道具的价值,哄抬物价。苏澈之所以能以700万的价格卖掉一把武器,其中不乏商人炒作的功劳。
但问题是,这些游戏道具的所有权是游戏公司的。
就好像一个人随手在沙滩上堆砌了一座精美的城堡出来,人们纷纷过来想要拍照,结果沙雕的主人还没说什么,突然过来一个陌生人,花了很少一部分钱从沙雕主人手中把沙雕组了过来,然后指着沙雕对众人说:“拍照收费,一元一次。”
人们为了拍照,就纷纷把钱给了那个陌生人,让陌生人赚了个盆满钵满。反而沙雕的主人,却只赚到了刚开始很少一部分的,出租的费用。
创造了沙雕的人,还没有一个突然来的陌生人赚的多,这是一般人能忍受的么?
所以游戏公司大都不喜欢商人,只是商人合理的运用了游戏规则,游戏运营商也没办法做什么就是了。
但网易是个例外,他们不仅认可商人,甚至还扶持商人,如果发现某个新区商人数量不够的话,他们还可能自己组建团队,或者从外面聘请团队来,在游戏里担任商人一职。
《梦幻西游》还有一个不同于其他游戏的地方,就是官方永远不会售卖能够给玩家提升战斗力的游戏道具。
比如药品,材料,装备等等。
很多游戏都是直接售卖材料甚至装备的,即便一些看上去对战斗力没影响的时装,也会为了卖的更好而为其增加附带属性,使人物穿上了能够变得更强。
这样的游戏,因为官方需要售卖装备,商人跟他们抢生意,自然不受待见。但梦幻西游赚钱的方式并不是这个,它是通过游戏计费来赚钱的。只要玩家在游戏里呆着,梦幻西游就会赚钱。
所以它需要考虑的只是如何让玩家更长时间的在线,而非售卖装备跟游戏商人们抢生意。
《梦幻西游》这样的游戏机制,带给了它一个非常稳定,极其贴近现实的游戏内市场。市场里的物价会浮动,也会有稳定,而这一切都是由游戏商人来决定的。游戏内的市场,切切实实的成为了真正的市场。
一旦市场成型,就会产生信誉,人们对这个市场有信任,市场里面的商品就会开始具备真正的价值。就像人们买来金项链,知道它卖掉还能换钱一样。游戏内市场的稳定,就意味着装备也产生了价值。人们知道,自己得到的某一件装备值多少钱,经过怎样的操作又能赚多少钱。也就有了大的动力来玩游戏。
这,便是《梦幻西游》认可商人甚至扶持商人的原因。
当他们在大会上提出‘商人’这两个字的时候,就意味着商人成了游戏运行过程中不可或缺的一部分了。
认可玩家在游戏当中扮演的各种角色,或许也是梦幻西游后来能一直火爆十几年的原因,当然那都是后话了。
就当下来说,放出《武神坛》的消息,显然是这款游戏走的非常正确的一步,是一次成功的运营。
玩家消费金额翻倍,就意味着梦幻西游的收入翻倍了。除去一些商人违规线下交易之外,游戏里绝大部分的交易都是通过点卡完成的。商人们用赚到的银两买点卡,普通玩家通过卖点卡来获取银两。
而点卡本身又是游戏里不可逆的消耗品,兑换成点卡的rmb是不可能再反向兑换回来的,也就意味着这一部分钱已经彻彻底底的被网易赚走了。
仅仅是一次比赛消息的放出,居然让收入翻倍了,这样的战绩令人激动,同时也有些匪夷所思。
公司的员工们自然不可能知道《武神坛》这个概念和一些操作方式都是苏澈提供给丁三石的,员工们都以为这是丁三石本人的想法。
最近的一段时间,梦幻西游受到了很大的冲击,尤其是来自《传奇-创世》跟《江湖2》的。这两款游戏分走了网游市场的很大一块儿蛋糕,让梦幻西游的收入一度缩水了不少。本来很多员工都以为自家的大boss开始江郎才尽,走下坡路了,却没想到随口放出的一个大招,就直接让《梦幻西游》打了一回漂亮的翻身仗。
让先前一度有些低迷的《梦幻西游》运营团队,在大会上终于抬起了头。