这是一个不好的开始。
高钰甚至会觉得这就是赤裸裸的回绝。换了是他,站在水果公司的立场,确实也没必要重视如此微小的市场合作。但对高钰和《英灵战争》手游版来说,却真的需要这突破性的机会。
平泽吾朗也明白这一点,他如日本人惯常的赔笑:“但是高桑的公司是不同的,他们崛起太快,而且潜力十足。即使索尼本部,也有好几位高层对与高桑合作充满了信心。”
他很明白自己与高钰就是绑在一根绳子上的蚂蚱,索尼游戏在手游市场上的机会,需要高钰的全力协助,而现在高钰遭遇的困境,让他们必须借用一个大平台的力量。
索尼游戏内部,也有不少人试图跳过高钰,直接与中国国内的平台合作。但平泽吾朗坚信,高钰对市场的判断和游戏质量的管控,是别人无可比拟的,他愿意下重注在高钰身上。
目前中国游戏市场的乱局,他们也有专人分析过。在万胜已经投向南科的前提下,三巨头的混战即将开始,星辰游戏如果坚持独立性,很容易就被漩涡吞噬。在最初的预测中,都认为高钰会投向千搜或者飞讯任意一家。
没想到高钰宁为玉碎,不为瓦全,甚至不惜将星辰游戏拆分,自己重新创业建立星光游戏,这种“不自由,毋宁死”的精神,令平泽吾朗动容。
这也是他考虑了良久,最终决定全力支持高钰的重要原因,现在的游戏业界,实在太缺乏这种充满感染力的独立精神。
这会是一个变革的契机,索尼想要打破老朽的形象与桎梏,这也是一次不容错过的良机。
霍克斯耸耸肩:“这是索尼的看法。”
言外之意,水果公司未必就认同这一点,但他还是矜持地松了下口:“不过既然是你强烈推荐,我们也不妨听听,这位远道而来的朋友有什么新鲜的想法。”
霍克斯本身并不支持与内容供应商的深度合作,事实上水果公司内部也有许多人持同样的观点。为了确保公平性与通用性,应用市场榜单上所有的应用,除了水果公司自家出品以外,只有寥寥无几的联盟公司能够享受特殊待遇。
游戏公司更是仅有科本与外星人两家,这还是基于这两家公司与创始人米切尔詹宁之间多年的友谊。
甚至索尼游戏的产品都没有与应用市场平台达成什么战略性的合作,当然这也是由于索尼游戏现在还没有推出成熟的手游产品,但与水果公司达成合作的难度也就可见一斑。
从霍克斯的言行和态度上,高钰能够感觉到对方的抵触心理。他知道这将是一场艰难的谈判,但无论如何,只要有了开始,就有了成功的机会。
高钰不卑不亢,尝试着说服霍克斯,他首先以问题切入:“不知道您有没有关注过,最近风靡全球的moba类游戏《英灵战争》?”
《英灵战争》的游戏性极强,操作又简单,非常容易上手,突破文化障碍地受到全世界年轻人的欢迎。在飞讯不遗余力地推动下,《英灵战争》在欧洲与北美都取得了不菲的成绩,至少能够与《守护陵墓》分庭抗礼。
不过显然霍克斯对此并不感冒,他冷冷回应说:“我听过这款游戏,不过我是暴风公司的游戏迷,从个人情感上来说,我并不喜欢这一款仿作。”
《英灵战争》什么地方都好,但不得不承认,这并非是一款开拓性的游戏。在它推出的时候,就有《守护陵墓》珠玉在前,游戏模式大致相当,这当然会引起一些死忠粉丝的反感。
“不过,米切尔倒是很喜欢这款游戏,和我提过几次。”大概也是觉得自己态度过于生硬,为免谈不下去,霍克斯补充了一句。
水果公司的米切尔詹宁是个不折不扣的游戏迷,这一点他的传记中也从未讳言。他说他从小学开始就迷恋电子游戏,一天得打五个小时游戏,即使后来工作创业,也从未放弃过对游戏的热爱。
现在他年事已高,又罹患癌症,但对游戏的兴趣有增无减。《英灵战争》这种现象级的游戏,他当然不可能不接触,没想到还有好评。
米切尔詹宁喜欢《英灵战争》?高钰的脑子飞速转动起来,霍克斯明显地表现出对自己的不欢迎与对合作的反对,但却仍然耐下性子在听,而且一开始就赋予了高规格的接待。
从平泽吾朗的激动就能看出来,这不是因为索尼而得到的优待,难道说,是因为米切尔对《英灵战争》有所关注,所以霍克斯才不得不摆出姿态?
如果是这样那就好办多了!高钰更加从容:“我们公司最近主要的工作,就是想把《英灵战争》移植到手机上,这款游戏在pc端的优势已经得到了证明,在更广泛的移动互联网中,只要找到合适的合作伙伴,必将获得更大的成功。”
他顿了顿,目光直视霍克斯:“这就是我们希望与最伟大的手机厂商合作的原因。”
高钰认真思考过《英灵战争》手游版的前途,如果撇除一切外在原因,那么与飞讯合作共同推广是最好的选择。毕竟之前就有合作,而且飞讯移动端的扩张几乎是板上钉钉,双方能够获得以几何级数增长的收益。
可惜飞讯始终虎视眈眈,想要一口把星辰吞掉,这种与虎谋皮的交易显然无法继续。
除了飞讯之外,哪怕是另外两大巨头的移动互联网娱乐用户布局,都远远落后于飞讯,并不是最能够发挥《英灵战争》手游版潜力的平台。
能够想到与各大手机厂商合作内置,这当然也是高钰第一个考虑的策略。一开始他的想法很简单,先与正在崛起的国内手机厂商合作,一举获取新兴市场。
目前中国智能手机市场,以水果一家独大,占据50%的市场份额,其余份额却由博为、小团以及sip等国产品牌瓜分,其余欧美日韩的手机品牌都已经落后于时代,出货量极低,完全可以忽略不计。
然而与索尼的接触,给高钰开启了一条新路。如果能够与水果公司合作,那意味着一举跨过了好几个台阶,再加上与国产手机厂商的合作,获得的新用户数量未必就差于飞讯,完全可以走出原计划的辉煌。
平泽吾朗热切的牵针引线,高钰走到了这里,当然要用尽全力去争取。
霍克斯笑了:“高先生,我很欣赏你的梦想,但很明显,目前的手机性能并不足以支撑这种类型游戏。我想你过于激进了。”
水果手机在娱乐方面相当重视,应用市场的游戏也是许多人选择的原因,但他们一向迷恋于趣味性十足的小游戏,对于大型游戏一直有本能的抗拒。
《英灵战争》的游戏模式与容量,介于大型游戏和休闲小游戏之间,但也不是水果的娱乐部门关注的重点。
高钰针锋相对:“你未免对贵司的手机太没有信心了,事实上我们在安卓系统上的测试很流畅,这还是未经优化的结果。难道说ios的性能,还比不上安卓么?”
平泽吾朗一头冷汗,他知道高钰脾气直,可没想到面对世界第一的水果公司,仍然还敢这么直白?他们可一向觉得老子天下第一,根本没把其他竞争对手放在眼里。高钰当着霍克斯的面嘲讽他们性能不如安卓,难道不怕得罪人?
要是霍克斯当场翻脸,这种机会可不会再有了。他有心说两句话转圜,可一时情急,哪儿想得出来说什么?
霍克斯的面色也僵了僵,大概已经很久没有人和他这么说话,他的鼻翼煽动,一刹那间很想要发火,脸颊抖动了两次,忽然放声大笑:“高先生很幽默,所有的中国人都是这么幽默的吗?”
他在发怒的边缘,但强自忍住了。高钰一直在观察他,注意到了一系列的表情变化,心中更是笃定。他从刚才就开始怀疑,霍克斯并不是出于本意而要见他,他的态度代表了他的意志,却未必符合水果公司——或者说是米切尔詹宁的思路。
米切尔詹宁对他们的合作有兴趣?高钰觉得这并不算是白日做梦。
《英灵战争》这款游戏有其本身的素质,它的游戏性和黏着性几乎都是完美的。一旦能够成功改为手机版,推广开之后就必然是现象级,以米切尔詹宁的老辣眼光,不可能看不到这一点。
另外一点,就不得不说到水果公司的战略,所有人都觉得水果公司是卖电脑或者卖手机的,但米切尔詹宁从创立这个公司开始,就有一个野心勃勃的娱乐帝国梦想。
他始终坚信,通过科技和互联网,实现娱乐的进一步升级换代,ios平台、榜单、应用商店,对他的野心来说,也不过只是起步而已。
一款能够席卷世界的游戏,是他一直想要的突破点。《英灵战争》就有这样的机会。