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第四十八章 索尼的渠道

    在星光游戏正式成立第三天,赶在春节前,高钰飞往日本,会见一个意想不到的人。
    索尼游戏部门的平泽吾朗,仍然是一丝不苟,恭恭敬敬,在一处和式庭院招待高钰喝茶。
    嗒——嗒嗒!院子里面的竹制惊鹿抬起又落下,发出清脆的响声,微风拂过,雀鸟惊起。
    高钰并不怎么喜欢抹茶的味道,浅尝辄止,只喝了两口就放下了茶碗。这不符合茶道的规矩,但平泽吾朗仍然堆着笑容,近乎有点儿谄媚,“高桑的行程,我们索尼总部已经安排好了,明天我就陪同您前往美国。”
    “费心了。”高钰点头示意,投桃报李,“关于最终幻想的手游化事宜,我们策划组也提供了评估意见,请平泽吾朗先生查收邮件。”
    他来与平泽吾朗会谈,当然不是为了要开发主机游戏。事实上双方经过几次接洽之后,高钰放弃了这个不切实际的想法,而他也敏锐地察觉到,索尼与他接触似乎另有所图。
    稍加试探,一拍即合,平泽吾朗就毫不犹豫地发邮件向高钰表明了态度。
    高钰的迷惘期,曾经想要开发主机游戏成为真正的硬核游戏公司。但对于索尼游戏来说,开发主机游戏的巨大成本压力与不见增长的市场,已经让他们身心俱疲。
    所以平泽吾朗热情会见高钰的主要原因,竟然是出于索尼方面的互联网游戏战略。
    索尼游戏一直关注着中国游戏市场的爆发,羡慕且嫉妒。高钰开发的短周期游戏赚得盆满钵满,月流水收入是索尼这样的大牌厂商都觉得不可思议的数字。
    主机游戏的定价普通版一般为8800日元,就算是卖出百万份的现象级大作,总收入也不不到一百亿日元,换算成人民币不过六七亿,这看上去已经不少,但其实也不过就是星辰大热款游戏一两个月的流水!
    更何况主机游戏的开发成本极高,利润更是没有多少。最可怕的是,能够现象级大卖游戏又能有几款?大部分游戏不是亏本就是勉强持平,索尼游戏这几年也是苦苦挣扎。
    他们眼红同行的高收入高利润,当然也很清楚这是依靠着中国巨大的互联网人口数量支撑起来的。他们想要分一杯羹,就得想办法进入中国市场。
    所以高钰辗转联系上索尼游戏的时候,高层几乎是乐开了花,平泽吾朗亲自接待,希望能够打通这一层关系。
    一开始的时候,索尼游戏方面甚至希望能够开发《最终幻想》的页游,不过最后发现浏览器端的画面表现力实在不足,与主机游戏的性能更是差异巨大,为了不砸牌子只能忍痛放弃,把重点放在手机游戏上。
    高钰了解到他们的需求之后,一开始并没有太在意,但随着国内游戏市场格局的变化,以及索尼的关系和人脉,让高钰突然发现了一条迂回曲线救国的路。
    索尼游戏本身不算什么,即使是《最终幻想》这种大ip,高钰的心态也放得很平。主机游戏在中国国内的影响范围有限,即使有情怀也是少数高端玩家,无法成为爆款。
    要说更有价值的日本游戏ip,还不如风靡街机厅的《拳皇》、《街霸》之类格斗游戏,这些高钰都未必有时间去制作,更何况是更冷门的《最终幻想》?
    他所看重的,是索尼可以提供的渠道,因此平泽吾朗提出合作的时候,他并没有犹豫,一口答应下来。
    果然听到高钰的答复,平泽吾朗像是松了口气,欢喜说:“有高桑把关,我们对游戏质量可就有底了。敝公司对手机端游戏的开发实在经验不足,还请多多指正。”
    《最终幻想》的游戏性其实还是很强,高钰本身很喜欢这一款富有剧情和魅力的rpg游戏,移植到手机上之后,虽然丧失了画面上的领先,但感人的剧情和有趣的游戏性足以弥补不足。
    尽管游戏稍微复杂了一点,不对普通玩家的胃口,但会有良好的口碑,并且积累更多的死忠,即使销售不尽如人意,也绝不会亏本。
    高钰对这款游戏的评价就是如此,如果索尼真的想要做手游,就希望他们能够更耐心一点。
    “贵公司的游戏内容是一座宝库,手机游戏渠道打通之后,在中国市场的运营早晚会出奇迹,我们不必着急。”高钰委婉地提醒了一句。
    平泽吾朗苦笑,他明白高钰的意思,其实他在这个位置上这么多年,对市场也有自己的判断,很清楚《最终幻想》不会是中国市场上的爆款。可惜高层充满了期待又心急,如果一旦成绩不够好,这条战略是否能够坚持下去,还是个未知数。
    在这种情况下,更要紧紧抱住高钰这条大腿。从一开始接触高钰,平泽吾朗就一直在观察着他。这个被日本游戏业界称为“魔术师”的男人,现在也不过刚刚三十出头,没有蓄须,看上去非常年轻。
    由于中国游戏业界的惯例,这位年轻的总裁也并不习惯穿正装,即使来会见他这位重要客人,穿的还是很休闲,这种随性不羁的性格,或许给了中国人更多灵感与创意,才让他们后来居上,远远将日本甩在了背后。
    平泽吾朗心中苦涩,转换了话题问道:“现在贵国游戏业界风起云涌,尤其是飞讯更是咄咄逼人,高桑真的不考虑与他们合作?”
    对面这个男人只要点点头,就有几十亿上百亿的资金,数亿用户的平台可以任他施展,到时候能创造出怎样的奇迹,平泽吾朗根本不敢想象。偏偏他就是不肯松口,不惜跑到异国他乡来想办法,可也真是倔强啊。
    高钰面不改色:“如果我愿意与飞讯合作,也没必要拜托平泽吾朗先生了。游戏业界不能被平台完全掌控,一旦出现这种情况,很容易僵化,相信过去三十年主机游戏的发展也能够印证这一点。这也是我为什么来这里的原因。”
    平泽吾朗苦笑,高钰说的没错。从一开始,主机游戏就只有一个任天堂,由于只能依靠这个平台,尽管在初期涌现了许多闪亮的作品,但是在一段时间以后,就出现了僵化的迹象。
    幸好这时候索尼崛起,重新带起了一波高潮。但在双方的竞争稳定之后,游戏业界就开始呈现出一种暮气沉沉的态势,一直维持到现在。
    任天堂到现在还是在拿超级马里奥作为主打,索尼也没好到哪儿去。平泽吾朗反思过,确实是过于狭隘的平台和刻板的体系、选择条件,限制了游戏厂商的创意。
    这不像是完全自由的网络游戏,几乎每天都在涌现无穷无尽的新东西,让人目不暇接。
    一旦飞讯真的完成了中国网络游戏市场的整合,所有东西都从他的平台流出,那这种繁荣昌盛的景象会不会变成主机游戏的一潭死水,也未为可知。
    高钰挑战的就是这种秩序,也只有这种挑战风车的骑士,才是真正的大勇者。
    平泽吾朗忍不住脱口而出:“高桑放心,既然双方是紧密的合作伙伴,那么索尼的资源就是高桑您的资源,我相信这次美国之行一定会顺利!”
    话说的好听,高钰微笑,举起茶碗示意干杯。
    索尼打什么盘算,高钰心里也很清楚。开拓渠道是双方共同的需求,索尼与那边的关系虽然一直很密切,但在此之前从来没有制作过手机游戏,具体能够谈成什么样的合作条件,大概平泽吾朗心里也没底。
    带上一个高钰,这个分量就重了许多,毕竟高钰身后是十四亿人的中国市场,更何况高钰已经在这个市场上证明了自己。
    双方能够通力合作的话,即使是大平台大渠道,也必须得慎重考虑合作的可能性。
    “那么,预祝我们成功。”高钰将绿色的茶水一饮而尽。
    第二天,高钰与平泽吾朗一起飞往美国加州,前往一个叫库比蒂诺的小城。
    这座城市名不经传,大概绝大多数的中国人都没听过这地方,但这里却耸立着一座充满科幻气息的大厦。
    从机场出来,开车二十分钟左右,就能远远看到一个圆环形的建筑矗立在地平线上。其实刚才从飞机的舷窗上向下望,高钰就看清了这像外星飞碟一样造型的建筑。现在从另一个角度观测,更觉得有趣。
    四面流线型的设计,让这座建筑有振翅欲飞的感觉,在建筑外侧,有稀稀拉拉的示威者与游客。
    示威者是处于环保或者其他目的,对科技型的大公司本能的加以反对,这在美国也是司空见惯的事。
    游客则是忙着拍照——以前可只有极少人会来库比蒂诺旅行,直到这一座总部建成。
    这就是目前世界上最大的、市值最高的科技公司,也是风靡全球的水果手机的创造者,水果公司的总部。
    这座建筑刚刚建成未久,银白色与黑色交汇的外壁显着浓烈的科技感,即使是平泽吾朗这样的人物,眼中也有崇敬与朝圣。
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