《英灵战争》手游版的移植并不是非常顺利,这其中的最大的困难是同步问题。
如果是pc游戏,实时竞技的时候只需要考虑帧同步,手机游戏却相对复杂得多,尤其是要考虑到掉线、反作弊等各种因素,一开始的程序设计就给林峰出了很大难题。
高云逼的时间点还很紧:“如果设计思路不能确定完成,项目的其它部分就无法同步推进,我只能给程序部一周的时间拿出方案。”
林峰脾气好,只能报之以苦笑反驳:“这种在手机上实现的技术并没有什么先例可以参考,只有欧美的少数几款冒险游戏有相应pvp机制,但和《英灵战争》的模式又有本质区别。我们团队等于是从零开始进行开发,一周时间实在太短了。希望项目组至少再多给我们留十天的时间。”
“总共十天。”高云讨价还价。她整体研究过项目,要想在明年上半年上线时间非常紧,更不要说还需要考虑给测试留出足够的余地。
林峰无奈答应,项目组的其他成员感受到了高云的强势,会后都是议论纷纷:“她还真是拿着鸡毛当令箭,连林部长都不放在眼里。”
有人叹气:“没办法啊,现在项目最大,高总没发话之前,谁都得配合她。要是苗伟当主策划就好了,他比较了解公司情况,很多事可以商量。”
有人赞同:“我觉得让新人瞎搞还是不行,最后还是得高总或者苗伟来收拾残局,到时候再看吧。”
大部分人对苗伟其实也不是很服气,但与高云比起来,苗伟不管是资历还是业绩,怎么都领先一头。而且这人耳根子软好说话,绝对不会像高云这女人一样泼辣坚决。对项目组的人来说,当然是温柔的主策划更好,这样大家都有余裕,不至于那么窘迫。
苗伟回到办公室也劝高云:“林峰是公司元老,又是高总的亲信,为人还低调,你这么不给他面子,就怕别人会看不过去。”他做事就是这样瞻前顾后,要是他负责这个项目,绝对不会把林峰逼这么紧。
高云一头雾水,“我怎么不给他面子了?只是大家一起讨论项目时间而已,程序部门肯定会留余地,项目组当然要尽量挤水分加快进度,这是正常的项目沟通吧。”
她的想法很单纯,既然负责这个项目,就是尽一切能力将这个项目做好,其他都不在她的考虑范围之内。
苗伟一时语塞,想了半天不知道该怎么和高云解释,回去整理了一会儿资料,才重新过来,苦口婆心劝道:“项目组是一个临时的单位,各部门的负责人加入项目,有自己不同的行事风格,需要好好磨合,才能正常运转起来。
这是我一开始做项目的时候,高总对我说的。如果各个部门不能有效配合,项目规划得再好也没用,作为项目负责人,要起到润滑油的作用……”
高云很认同这说法,但觉得这与今天的争执无关:“这话说得没错啊,但润滑油不意味着要一味妥协,必须明确提出需求,项目才能够有准确的方向和进度。今天我对林部长只是正常提出要求,又不是刻意刁难。你放心吧,他不会生气的。”
这小姑娘自信起来简直和高总一样!苗伟暗中叹气,觉得还是要靠自己来稍微弥补一下。于是他下班了就到程序部找林峰,想私下里去解释一下。
程序部正在加班。现在星辰游戏的规模持续扩大,程序部门也膨胀得厉害,密密麻麻的程序员坐满了大半层的办公室,即使已经过了下班时间还是座无虚席。
头戴耳机、身着t恤的员工们排坐,噼里啪啦的键盘敲击声不绝于耳,蔚为壮观。不管什么时代,程序员加班总是家常便饭,可能是所有行业中加班最多的一个职业。
星辰游戏作为新崛起的游戏公司,同时开发和运营的项目又多,程序部门的工作繁重而辛苦。按照高钰的意思,技术是第一生产力,程序部门还要进一步扩容,人力资源部的郭部长到处挖人招人,忙的脚根不沾地。
林峰正在自己的办公室里面,电脑上插着好几部手机,测试同步率的情况。房间里面烟雾缭绕,烟灰缸满是褐色的烟头。
本来星辰是全面禁烟的公司,林峰一开始也不抽烟,但是随着工作压力的加大,他主动请求把自己的办公室改成了吸烟室。考虑到程序部门的特殊性,岳萱给了批准。
“这么早就来验收成果?还早呢,现在的帧同步还有问题,我只是有个初步的想法。”林峰看见苗伟过来,乐呵呵打了个招呼。
他们俩进公司的时间差不多,林峰的资历略强于苗伟,但都是年轻人,平时也谈得来,关系相当不错。
苗伟从他瘪掉的烟盒里抽了根七星点上,用了吸了一口,这才闷闷地说:“这事儿你别在意,高云没什么经验,但也没恶意,都是为了项目好。”他之前也不抽烟,但有时候熬夜真的撑不住,不知不觉就学会了。
林峰哑然失笑:“这有什么好生气的,当时可能面子下不来,不过这小姑娘的时间点掐的还蛮准,我算了算,现在程序部的人力挤一挤,应该能在下周把解决方案拿出来。
高总嘴上没说,但谁都明白,《英灵战争》手机项目肯定是明年的重点,倾斜一点资源上去也是应该的。”
林峰一直是勤勤恳恳工作的老实人,不显山不露水,其实从某个角度来说,他也可以说是网页游戏的创始人之一。如果不是高钰在游戏展上发现了他简陋的浏览器端游戏,就不会有《战神》的辉煌与接下来这几年页游的疯狂。
但他并没有因此躺在功劳簿上睡大觉,进入星辰之后,兢兢业业,是程序部门的定海神针,高钰对他特别放心。高云的要求直接且明确,只要不是超出程序部门能力范围之外,林峰觉得这是正常的工作沟通。
苗伟觉得不可思议:“以前我给你提要求的时候,你可总是推三阻四的。要不说人不齐,要不说时间紧,怎么这会儿高云说话,你就没意见了?”
不光是林峰,其他部门也是一样,但凡苗伟提要求,他们肯定要吐苦水讲难度,最后得到宽限延期,项目进度也常常因此滞后。
林峰大笑,斜着眼睛看他:“你自己不够强势能怪谁?项目各部门,肯定各有各的困难,我们都是站在自己的立场上考虑问题,只有项目的主策划是全盘统筹。
你觉得必须给哪个部门压担子,就得坚决要求,哪个部门确实有实际困难,就可以适当放松。最后的时间进度和质量,都是控制在你自己手里的。”
家家有本难念的经,每个部门都有自己的问题。如果不明确要求,当然都会从自己的角度出发,怎么舒服怎么来。苗伟就是因为太熟悉流程,对每个部门都能理解,性格上又不够硬,所以每每让进度脱出掌控。
一言点醒梦中人,苗伟恍然大悟:“那还真怪我了。高云这么做,看来还真是当项目负责人的好料子。”
他们两人在这儿夸高云,高云自己却觉得焦头烂额。无论怎么看,《英灵战争》手游版的开发时间都太短太紧张,尤其是许多开发没法参考先例,产生的错误极有可能delay整个项目进度。
而这款游戏的上市时间却真的不能再等了。就算不说整个业界的大势,只考虑主要竞争对手,万胜在未来一年之内,有三款主力手机游戏上线的计划。
从万胜现在势头来看,这三款游戏只要有一款取得《百鬼夜行》式的成功,就能在移动端游戏市场建立坚不可摧的先发优势。
各大厂商、平台的资源都会向万胜倾斜,就像当初星辰游戏《英灵战争》与《仙官》上市之后,在pc端游戏上确立的强大领先优势一样。
谁都不会和钱过不去,只要能赚钱,不管之前有什么恩怨,各大平台都会争先恐后的推这些游戏,从接入流量中赚取利益。就像千搜与星辰游戏关系很差,但在页游的合作也渐渐变得很紧密。没有永久的敌人,只有永久的利益。
万胜的口碑一向不大好,对渠道和平台也很苛刻,但是《百鬼夜行》大火之后。大家都睁一只眼闭一只眼,仍旧与之合作。一旦他们确定了渠道优势,星辰游戏想要追击难度就更高。
《英灵战争》手游版这种划时代的游戏模式,是唯一翻盘的机会,所以必须要快,尽快!
“哥,如果《英灵战争》手游能够早半年立项就好了。”在饭桌上,高云向高钰抱怨。
高钰无奈承认:“是我的判断失误,浪费了许多时间,现在就是迎头赶上的时候了。”
岳萱敲碗:“吃饭的时候别谈工作,你们兄妹俩吃完了去书房谈。”