三六公司与飞讯大战持续发酵,在半个月的时间内,整个互联网行业形成了两个阵营,旗帜鲜明。越来越多的公司表态,确定自己站在哪一方,在这种情况下,星辰游戏作为与飞讯紧密合作的一方,仍然没有开口加入联盟,这就比较微妙了。
周敬之与高钰联系,语气也重了许多:“高总,我们还是希望星辰能够与飞讯共进退。”《英灵战争》对于双方来说都是重要的纽带,双方的合作相当紧密,周敬之这是逼高钰表态。
高钰平静回应:“我们与三六公司同样有合作协议,并未到期。”当初《神迹归来》的时候,是靠着三六公司的强力支持,高钰才能够打破千搜的封锁,创造一次新的奇迹。所以他与郑肇星虽然交往不多,但也惺惺相惜。
高钰知道郑肇星这次跳出来必然有目的,却不想去深究,他甚至反过来建议周敬之:“我觉得飞讯也不要穷究太深,什么都撕破脸皮没意思,大家保留几分情面。我听说最近商务部也要开始干涉了,差不多到了该收手的时候。”
越冷静,就越能看清局面。对于三六公司郑肇星来说,他的任务就是拼命搅浑水,拖延或者影响飞讯的战略布局——从某种角度上来看,这个目的已经达到了。飞讯用了最激烈的手段来回应,影响到自己的口碑,并购计划至少会被耽误一两年。
但飞讯也是将计就计,陆易安必然知道会有这种后果,干脆不计一切的逼迫互联网和软件公司站队,形成对抗态势,将局面尽可能的简明化。
能够上升到这地步的人物,没有一个简单的,他们都能够在错综复杂的情势中选择出乎意料的最优解,高钰都自叹不如。
周敬之沉默了一会儿:“高总,我认真地对你说一句,我们陆总真的非常欣赏你,他很少推许一个人,但他却承认你是互联网业界的重要人物。飞讯也是很有诚意的想与星辰游戏合作,在我们未来的版图中,星辰本该占据非常重要的位置。我希望你能考虑清楚,谁是你的朋友,谁是你的敌人。”
他们心里都清楚,现在这种态势维持不了多久,处于稳定的考虑,相关部门不可能让互联网阵营分裂这么斗下去。
没多久,果然如同高钰所知,商务部很快就开始了调解。具体和解详情高钰并没有打听清楚,但自从政府部门介入之后,双方都开始偃旗息鼓,此事就不了了之。
但是这次大战在互联网业界留下了深深裂痕,并不会那么快弥合。而星辰游戏与飞讯之间的蜜月期,似乎也随之而画上了休止符。不过《英灵战争》仍然在合作,双方至少表面上维持着和气。
高钰这段时间的工作重心却放在内部管理,在互联网潮头上,打铁还须自身硬,苦练内功然后拿出卓越的产品才是王道。星辰游戏团队增速太快,诸多管理问题逐渐凸显,借这机会韬光养晦,解决问题,才是重中之重。
“这次的内部招募还挺成功的。”高钰对郭竞合的工作表示满意,“有许多一线员工热情参与,有很多策划想法虽然稚嫩,但能给人新的启发。”
他自嘲的叹口气:“网络时代真的是三年一代沟,我以前觉得我能准确把握我们年轻人的心态,但是没过几年,就发现新一代年轻人想法与时俱进,我都有点跟不上了。”
这是一个资讯大爆炸的年代,生活习惯在不知不觉的改变。在高钰的年轻时代,手机还算得上是奢侈品,而现在不但人手必备,甚至开始改变了人的生活模式。
沟通、交流、娱乐、支付、外卖……种种能够想到的应用,都能够在手机上实现,这也让年青一代的思维模式产生了变化。
“许多策划案都提到了手机依赖症的情况。”高钰兴致勃勃地翻阅着报告,为年轻人的新想法而兴奋,“使用手机的习惯已经发生了根本性改变,《英灵战争》的出现,应该是在这种习惯上的衍生。”
任何游戏,都必须依附于载体而存在,高钰发现自己之所以能够在端游和页游上取得巨大成功,是因为他自己本身就是pc游戏的重度玩家,他对玩家的心态了如指掌。
现在想要拿出划时代的手游产品,他同样需要对手机非常了解的年轻项目负责人,在数以百计的星辰游戏员工中,他认真进行着筛选。
“别玩手机啦!”公司餐厅里面,苗伟轻轻拍了拍高云,把餐盘放在她面前,“先吃饭,最近你有点沉迷啊。”
自从开始制作策划案,高云就有点疯魔,她除了一直在研究资料完善方案之外,大部分的业余时间都用于尝试各种手机运用和游戏。
高云有气无力地把餐盘推开:“我不饿,我还得找找感觉。”
她从小生活艰苦,等高钰开始创业才稳定点,生活习惯也很好,并没有手机依赖症。但为了体验生活,更深入主流手机玩家的心态,这段时间一直在尝试。
“那也不能不吃饭。”苗伟无奈,只能好言劝说,“最后截止还有好几天呢,你也不用这么着急。”
高云的策划案草稿他看过了,对于一个新人来说,确实很有冲劲和创意,许多想法苗伟都赞叹。不过就像高云自己担心的那样,很多想法没有落到实处,这与她缺乏经验和体验有关。但是这种临时抱佛脚,也未必就能有用吧?
高云却很固执:“我觉得已经到了一个临界点了,我很有感觉,只要找到突破点,我的策划案一定会是最棒的。”
移植一款游戏到不同平台,说简单也简单,说难也难。
说简单,是因为内容相同,在游戏模式上不需要动太多的心思,只要稍作修改以符合平台的变动即可。说难,是要让一款游戏的真正特色在专属平台上得以突现,这就需要独运匠心。
《英灵战争》在pc上绝对是一款成功的游戏,高云总结了它适合电脑操作的几个特点。比如键鼠的配合、快捷键的设置与多种地图、视野切换模式,这让游戏操作变得便捷、清晰、有逻辑。
这本身就是《英灵战争》在销量和影响力上能够远远胜过《守护陵墓2》的原因之一。但这种操作的便捷性,显然无法移植到手机上。
“手机的操控,只能是利用触摸屏。”高云最大的困扰就在这里,“技能的快捷键与施放方向都没办法自定义,这就失去了一大部分乐趣,除非,我们能把手势定义成新的操作模式。”
她娴熟地使用手势翻页,开启各种应用功能,不同的软件会有不同的激活方式,她想找到最简明最方便的模式。
苗伟表示反对:“这样对大部分玩家来说门槛还是太高了,再说不同的技能肯定有不同的使用方法,这算起来就太复杂了。”
他还是认为最简单的自动释放技能就能符合大部分人的需求,毕竟手游最重要的就是降低门槛,以便让更多的人可以无障碍进入游戏。
高云皱眉:“我觉得你对这个游戏理解不对。虽然移植到手机上,但归根到底这还是一款竞技游戏,玩家是要追求胜负的。
如果在操作上不能拉开差距,留住了普通玩家,留不住核心玩家,最后还是没有人能带节奏,游戏很难有长久的生命力。”
这就是《英灵战争》移植手机最大的矛盾所在,手机游戏要求的低难度低门槛,与竞技类游戏要求的操作性,有天生的冲突。
苗伟说:“这就是为什么我对这个项目没有太大信心的原因。我甚至觉得高总不应该一开始就考虑这个项目,还是应该先运行其他更成熟的游戏模型,占住移动端的坑是最好的。”
《英灵战争》手游的移植工作,一来开发周期长,二来因为是完全新型的手机游戏,开发中会遇到什么样的问题和bug都无法预料,甚至会碰到无解的难题导致项目延期或者夭折。总而言之,就是风险太大。
“那你怎么不和高总提?”高云内心并不认同,但她觉得既然有意见,就一定要表达出来,藏在心里谁会知道?
苗伟叹了口气:“高总的脾气,怎么会听得进去?当初星辰刚刚创立的时候,所有人都劝他要做两款快节奏的页游,他偏不,咬牙要做一号项目,也就是现在的《仙官》,最后还不是让他成功了?高总高瞻远瞩,他思考的许多东西我们根本想不到。有时候我觉得,只要听他的就好了,做太多也是错。”
高云不敢置信地望着他:“你怎么能这么想,高总也是人,当然也会犯错。尤其是现在游戏业界越来越年轻化,更需要我们的力量,全听他的,那还要我们干什么?”
她百无聊赖划拉着手机屏幕,看着《英灵战争》的一些主播视频,若有所思。懒得去管不思进取的苗伟,高云觉得灵感就在手边,自己就差一层窗户纸就能捅破。