高钰现在要烦恼的事很多,《英灵战争》手游的开发计划是其一,他也认为这是公司最关键的重点。但更当务之急的事,是他们在三六公司和飞讯之间,到底该如何选择。
崔娜堵在他办公室门口逼问:“高钰,这事儿糊弄不过去,明天飞讯就要出公报,你是要站在飞讯这一边,还是不在公报里面?如果你这次不选择飞讯这边,《英灵战争》肯定会受到飞讯方的排挤,你自己考虑清楚。”
崔娜现在最担心的是近期盈利,毕竟星辰之前的财务报表都很好看,维持现在上升的盈利状况上市,很容易让股票冲上一个高位,奠定游戏第一股的地位。
但同样的,选择飞讯一方的话,也就意味着彻底绑上了飞讯这条船,不但与三六公司可能要趋于决裂,与三六公司背后的巨头也就结下了梁子。
千搜也就算了,毕竟星辰游戏原来和他们的关系就不好,但南科垄断着小额网络支付渠道。对游戏来说,便捷的支付接入会是销售冲高的关键途径,高钰如果与这一方阵营反目成仇,也同样会受到冲击。
高钰苦笑:“既然进退两难,怎么才能看出选择哪边是正确?”
崔娜却不这么认为,“所以我们才需要尽快选择一方,无论如何都会得罪另一方的话,越早确定自己的站位,才能越稳固将来的位置。”
在崔娜看来,如果你肯定要得罪飞讯,不如早早向另一方示好;如果注定要得罪千搜和南科,那就早点与飞讯定盟,拖着不是个事儿。
高钰看了看她,蹙眉问道:“你最近是不是太累了?好像有点急躁。事实上,前期表态的都是与双方关系非常密切的附属企业,或者早就确定了联盟关系。而大多数具备独立性的大型软件公司,到现在仍然观望,我觉得我们也不需要那么急。”
他站在旁观者的角度,更加冷静地思考着局面的变化。这确实是互联网战国时代的开端,巨头之间的矛盾摆在了明面,从此一团和气的温情面纱被撕开,接下来就是不见硝烟的资本战争。
竞争、吞并、弱肉强食,将是未来一段时间互联网环境的主流。星辰游戏站在什么位置,需要谋求什么未来,是需要他慎重考虑的时候。
三大巨头在未来几年中,必然有一系列的并购,将互联网产业和格局重新分割。如果想作为依附者,或许不用多想,但如果仍然想保持自己的独立性,高钰认为,关键还在于自身要做大做强。
而作为一家游戏公司,最终的成功失败与否,仍然是要以产品来说话。就像是万胜苦苦挣扎了这么多年,一款《百鬼夜行》让他重新崛起,几乎有与星辰游戏划江而治平分天下的气势。
星辰现在需要的,不是三巨头的青睐,而是一款能够在移动端打败万胜的现象级游戏!如果在端游、页游,以及充满未来的手游上,星辰全都能够占据压倒性的优势,稳坐游戏界的龙头。就算是资本雄厚三巨头,也绝不能仅仅把他们当做一个筹码。
越是在关键时刻,高钰就越冷静,他通过几天的思考,辩证地分析了自己的错误,同时更坚信未来的道路。
“你的想法太单纯了!”崔娜近乎咆哮,她与高钰已经吵过好几次了,每次都是不欢而散。
高钰淡淡回应:“至少在游戏人这个领域,单纯才是力量,想得太多,得到的反而最少。”
他的天分,他的能力,最主要就在游戏的创作上。既然这样,就将梦想和努力结合在一处,全力以赴地完成自己能够完成的工作,外界如何变动不重要,只要他能够抓住玩家的心,他就不会失败。
“我没什么好跟你说了!”崔娜愤而摔门离去,苗伟恰好过来,见状吓了一跳,默默站在一边,待崔娜走远,才敢进高钰办公室的门。
高钰已经见怪不怪,他觉得公司内部有争执也是正常,毕竟每个人的想法不同,尤其崔娜与他完全从不同角度出发,产生的碰撞只会对公司有益。
看到苗伟,他眉头舒展了些,招招手让他过来:“怎么样,关于新项目,你有什么想法?”
前几天高钰与苗伟已经讨论过《英灵战争》手机版的可行性,苗伟有些担忧,但对这个项目的未来仍然很期待,高钰也想要让年轻人来负责,或许能够拿出来一些更新鲜的东西。
苗伟没敢看高钰,低着头老老实实取出这几天整理的资料:“我研究过了,现在智能手机的屏幕主流是4.5英寸,想要呈现游戏的主要元素算是足够了,但操作会略有不便。
不过,我与各大手机厂商初步沟通,认为未来六个月到一年之内,5英寸到5.5英寸屏幕会成为主流,到时候应该是最适合游戏的尺寸。”
他画了几张草图,对于moba类游戏而言,最重要的是视野、小地图以及移动和技能按键的分布,从手指大小来计算,4.5英寸屏能用,但是稍微嫌小,而5-5.5英寸屏居然意想不到的契合。
“不过与电脑视野相比,手机屏幕仍然太小了,不知道玩家们会不会习惯。如果视野还不够,可以适当将英雄模型改小,来改变比例尺。”苗伟还是略微有些担忧。习惯了《英灵战争》的玩家,如果转玩手机版,肯定会遇到不适应的情况。
高钰不以为意,他满意地看着苗伟勾勒的草图,摇头说:“手机玩家有手机玩家的习惯,我们并不强求电脑玩家的转入,更重要还是吸引新用户的加入。英雄模型不能改小,必须给玩家清晰的代入认知,如果不是手机屏幕的限制,我真是希望英雄越大越好。”
英雄模型越大,以后换皮肤的效果也越明显,现在看来皮肤和换装会是未来玩家消费的一个主流项目,无论是从《仙官》还是《英灵战争》来看,玩家对外观美的需求甚至压倒了对游戏体验的要求。
苗伟点头称是,然后又补充说:“关于游戏难度的问题,我觉得是尽量简化英雄的操作,多做自动性的技能,大多数时间只需要三个技能连发,就能解决初期战斗的所有问题。”
手机上复杂的操作难以完成,之前高钰的建议也是尽量简化以吸引新玩家,苗伟虽然觉得这样大幅度降低了游戏乐趣,但也顺从地加入在自己的意见中。
高钰抬头看了看他:“这基本上是我的意见,我希望你来负责这个项目,不是要你复述一遍我的话,你觉得这游戏的难度该设置到几级?”
他最近就觉得有点儿不对劲,以前苗伟还爱出一些新点子,但《仙官》项目之后,苗伟却显得唯唯诺诺,如果不是年轻的外貌,高钰简直觉得这位策划部部长变成了李剑成第二。
难道还是自己太过强势,导致年轻人不敢发言?高钰检讨自己,还是尝试温和鼓励苗伟能表达自己的意见。
苗伟却脑子嗡的一响,一时间有些手足无措,他没有意识到这是高钰的鼓励,只觉得是老板的批评。
“我……我觉得难度还是尽量设低,就游戏难度来说,放在一到二级,让新手入门尽可以使用就好。”苗伟脑中浑浑噩噩,他其实没怎么认真考虑过这个问题,高钰说要简单,他就默认为应该做成最简单的手机游戏。
毕竟手机游戏本身不可能太高难度,否则在手机界面根本就让人没法上手。比如手机上热门的消除类游戏、换装类游戏,大部分的难度评级都不过只有一级,而卡牌类游戏的难度一般也只到二级,这对于大部分玩家来说,只是入门的程度。
高钰略感失望,不过年轻人总有欠考虑的时候,他停顿了一下,又问:“你对《英灵战争》手游也做了不少准备了,之前我问你,愿不愿担任这个项目的主策划,你考虑得怎么样?”
苗伟额头发汗,咬了咬牙,鼓起勇气回答:“高总,您能看得起我我很感激,这项目我也真的很感兴趣,但是我觉得我的经验还不够,还要再学习几年……这么重要的项目,我认为还是您亲自操盘比较合适。”
平时他连这种话都不敢对高钰直说,真的是憋了很久,才终于冲口而出。高钰觉得荒谬无比,真不敢相信这话是一向有冲劲的苗伟口中说出来,不由苦笑。
刚才还觉得苗伟像李剑成,这一番话就更像了。以前李剑成对徐文东,就是经常这么说,一半是拍马屁,一半也是不敢承担责任。
苗伟或许现在还没有阿谀奉承的因素,但这实在是不好的苗头。一家成熟的公司,不能只靠一个人的脑子,而是需要群策群力,才能在这竞争激烈的市场上存活下来。
高钰沉吟片刻,点了点头说:“我知道了,关于《英灵战争》手游项目的负责人人选,我会再斟酌,你先回去吧。”