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第六章 口碑爆棚的大制作

    《仙官》上市是在2014年春节前。紧赶慢赶的开发,加上之前的基础,终于还是赶在限期之前上线,并没有什么大bug。
    游戏开启的画面,瞬间惊艳了整个玩家圈。资深的玩家感叹:“从来没见过国产游戏有这样的画面表现,简直让人血脉贲张,音乐也好,这绝对是国际大作的水准!”
    有人附和:“是啊,要不是logo是星辰游戏,我都不相信这是一款国产网游作品,还以为是欧美大公司的大制作!”
    有人酸溜溜的反驳:“那也难说得很,说不定光是画面好,真拿出来一看游戏内容又不行了,可别把国产游戏太当真,小心让你失望!”
    不过这种声音在游戏开服几个小时候之后就无影无踪,或者被骂得体无完肤,有好几个论坛都把这种阴阳怪气的帖子顶起来鞭尸,气氛极其欢乐。
    没有别的原因,至少《仙官》一开始几小时的游戏体验,简直是太棒了。
    “这是一个庞大而精细的世界,我简直不敢想象星辰游戏到底花了多长时间来构建这个世界观,我每一次与npc互动,都有一种处于真实世界的错觉,这与那些自动寻路的网游,体验可完全不同!”微博上知名的游戏测评师安东尼如实记录了自己的感受。
    他是一个资深游戏玩家,也是资深的游戏迷,从红白机、街机厅开始,一直到网络时代,三十年来不知道玩过多少款游戏。每每对游戏的针砭都切中肯綮,圈内人称“安爷”,甚至每一款游戏都以得到安爷的点评为荣。
    安东尼是主动开始玩《仙官》这款游戏的,并没有受到公关人士的邀约。事实上他试过许多款高钰与星辰的游戏,有一定的好感,但也曾经提出过尖锐的批评。
    尤其是页游,他一向痛心疾首,觉得这干脆就是浪费高钰的策划才华。但这一次,仙官却给了他前所未有的震撼。
    即使是当初的《巫妖世界》,也未曾激起他如此深刻的共鸣。毕竟《仙官》除了画面精美远胜当初的《巫妖世界》之外,更重要的是东方背景,完全贴合本国玩家的英雄梦想。
    “实时演算的效果也相当不错,战斗打击感出色,游戏系统稍微有点复杂,新手可能入门不易。不过对我来说,复杂才代表着丰富。”安东尼简直好话不要钱地抛出来,简直就和收了钱的水军一样,要不是大家了解安爷是个什么样的人,恐怕还真会有这样的怀疑。
    实在没办法,这游戏太贴合硬核玩家的胃口,简直满足了他们从少年时期就对游戏存在的所有幻想。
    在游戏本身的质量和大部分游戏测评人齐声唱赞歌的情况下,《仙官》火热上市,被认为是继《巫妖世界》之后最出色的网络游戏,堪称为接班人。
    开服第一天的总结会议,苗伟的神色紧张,向公司中高层汇报:“……游戏原本筹备二十组服务器,实际开服十六组,除了一服、二服之外,并没有出现爆满迹象。高端玩家的口碑很好,但入门玩家停留时长很短,估计还是对系统不太适应……”
    第一天的销售情况还算不错,毕竟重度玩家愿意一开始就付费,但是照这种在线人气和路人玩家的流失情况,恐怕后期的销售并不乐观。
    参会众人纷纷感到,这款游戏的业绩,似乎远没有表面上那么轰动。有人安慰说:“苗部长不要着急,《仙官》到底不是《英灵王座》,现在是moba游戏的天下,一般的mmorpg流量本来就已经大幅度下降,我们不能用老眼光来判断成败,还是要横向比较。”
    如果是横向比较,《仙官》的成绩无疑是最近几年内上市的mmorpg中最好的,现在市面上几款领先的大型端游,上市时间其实都在几年前。
    这几年各大公司陆陆续续上市许多精心制作或代理的游戏,但都没有取得什么像样的成功,还不如简单粗暴的页游。
    在《英灵王座》崛起之后,更是有人悲哀的宣称大网游时代已经结束,再也不会有《惊世》、《大道独行》、《巫妖世界》这种现象级的作品出现。
    在这种情况下,《仙官》能够横空出世,其实已经让人欣慰了。但对于投入了大量资源和期待的星辰游戏来说,这结果绝不能说是满意。
    高钰的脸一直是绷紧的,他也在反思自己是否有决策错误,在前期开发和控制上,就算是他来,也未必能比苗伟做得更有效率。
    “我们再等待几天看看数据,不要着急。”高钰觉得这是需要耐心的时候,《仙官》的口碑前所未有的好,这会陆陆续续带来更多的玩家,到时候才知道最终的结果。
    苗伟有些沮丧,他知道自己已经尽力了,然而《仙官》却不能像高总策划的那些游戏一样,创造出惊人的奇迹,这让他对自己产生了怀疑。
    他又敲开了高钰办公室的门,坦诚的说明了自己的动摇:“高总,我觉得自己还是没有才能,并不能将这一款游戏淋漓尽致地发挥出来。我觉得《仙官》还是有潜力,但我却缺乏发掘这种潜力的能力。”
    苗伟对自己的认识还算是比较深刻,他在游戏策划层面,确实能够继承高钰的几分真传,但在后期的宣传上,他却被高总甩了几条街。这是人的天赋问题,他绝不是像高总这样的全才。
    高钰笑了,拍了拍苗伟的肩膀:“你太着急了,任何事都不是一蹴而就的,就算是我,也是一步一个脚印,才找到自己该走的道路。”
    在至上游戏开发第一款游戏的时候,他同样迷惘而困惑,虽然靠着脑子机灵,临机应变总能够化险为夷,但也不可能一切考虑得面面俱到。
    “只要经验更丰富了,就能更快地找到解决方法。这次本身对你就是一个考验,我相信你的能力,继续加油吧!”高钰对苗伟仍然有耐心,出言鼓励。
    毕竟现在的星辰游戏占据行业巅峰,还有犯错和尝试的余地,他也要趁此机会,培养出更多的人才。
    随后裴伟匆匆忙忙给高钰送来一份报告,这份报告并不是属于自家公司,而是关于万胜公司的。
    高钰接过裴伟提供的报告,甚至有点不敢相信自己的眼睛:“万胜的《魔海争霸》手游,月流水居然破亿?这销售甚至压了《仙官》一头,利润更是不用说!”
    万胜那种卡牌手游,开发成本简直可以忽略不计,运营成本也要比《仙官》低得多,这种火爆的销售势头,意味着他已经彻底翻身!
    对竞争对手,高钰从来不敢掉以轻心,万胜的手游上线他就立刻尝试过。恕他直言,这一款游戏实在做得不怎么样,尽管画面精美,速度流畅,但是卡牌的平衡性太差,氪金玩家在前期得到关键牌组之后,能够很轻松地获取胜利,大大降低了游戏性。
    在这种情况下,高钰并不觉得这款《魔海争霸》有大爆的可能,现在这数据摆在面前,他都有些恍惚。
    裴伟实事求是地说:“如果放在电脑端,这样的卡牌游戏确实不会有太好的口碑,但万胜像以前的我们学习,打的是更多浅度玩家。操作非常简单,胜利也不难,但黏着度很高,总是让人期待获得更多的牌组和金币,我看在线时长都很高。”
    这是《魔海争霸》最大的优势,也是之前星辰游戏坚持的一点,降低门槛,面对大众。只是现在高钰主推的《仙官》,似乎又背离了这个策略。
    裴伟建议道:“我们手上有不少卡牌游戏,其实也可以移植到手机端。”
    “不。”高钰想也没想就拒绝了这个建议,“我们要当创新者而不是模仿者,《魔海争霸》已经占据了卡牌移动游戏的主流市场,我们跟进也不过是吃些残羹冷炙。
    何况我觉得,移动端卡牌游戏的寿命不会太长,市场容量也有限。另外最大的问题是,我们和手机厂商都没有什么合作,也缺乏相应的技术人员储备,还是不要分散精力为好。”
    要承认,万胜游戏确实是在一个偏门的领域获得了成功,但高钰不以为意,手游到底不登大雅之堂。一旦他打通端游和页游的理想实现,仙官这样真正的游戏,才能带给他更多的收益和口碑。
    再说高钰内心深处也有自己的骄傲,他的自尊让他不想去模仿万胜和王振海。
    过了一段时间,《仙官》的业绩仍然没有显著提升,虽然稳在端游销售的前列,但与一些好几年前的老游戏比销售,实在有些说不过去。
    业界对于星辰游戏的反应也渐渐有了些质疑,论坛上有人说:“高钰是不是太执着了,就像当初的徐文东,老是想搞硬核大制作的噱头,但最后却陷入泥潭。希望星辰游戏不要重蹈至上的覆辙才好。”
    “是啊,《仙官》这样的游戏确实是好,但是对更多涌入的新玩家实在不友好,这是故意往小众里面做。我记得以前高钰做的游戏都是轻松登顶第一的,现在看来,《仙官》肯定没有这个机会了吧?”
    新游戏的销售,一般会在上市一两个月之后到达峰值,随后逐渐衰落,长寿的游戏销售曲线下跌会更平滑,但《仙官》实在冲不上去的样子。
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