与星辰游戏的一骑绝尘相比,其他的游戏公司在这一段时间显得有些万马齐喑。
万胜公司在守卫陵墓2的项目上遭到巨大挫败之后,已经很久没有声音了。据说他们谋求出售游方平台,募集现金,全力开发手游项目。江盛与王振海,也是孤注一掷,赌了上去。
“你觉得这个游戏怎么样?”王振海看着手机小小的屏幕,游戏的质感与表现力远远达不到他的要求,但限于性能,最多也就只能做到这一步了。
江盛皱眉:“我真的不看好这个项目,游戏体验和在电脑上的感觉还是差很多。即使我们模仿了星辰的系统,恐怕也无法达成其百分之七十的效果。”
他顿了一顿,脸上又露出遗憾之色:“更何况,星辰这类型的游戏,本身也不能说是有多大的成功。只是投入小,回本快而已,要把我们万胜的未来,全部押宝在这上面,会不会太冒险?”
王振海神色坚定:“江总,那你说我们现在还有什么选择?徐文东临到退出,还要摆我们一道,现在的星辰、网镜和飞讯,哪一个是我们能够正面对抗的?”
听王振海说起,江盛的面色就不好看。对徐文东和至上的选择,他到现在还有些怨怼。至上的遗产是一大笔财富,然而他甚至连口汤都没喝上,《惊世》和《大道》运营权转让给了名不见经传的小公司,而至上积累的团队,居然让徐文东整体打包送给了高钰。
江盛提早得知消息,也花了不少力气布局,但一来他胃口有限,二来人往高处走水往低处流,他能挖到的也不过是别人不要的残羹冷炙。
星辰借着《英灵战争》大获全胜的势头,再加上至上的人才涌入,简直如虎添翼,俨然有业界龙头的态势,以往与他分庭抗礼的万胜只能退避三舍。
在这种情况下,想在高钰的主场决胜,实在是不智之举,更何况万胜游戏本身就扛着巨大的资金链压力,等于是带着镣铐在跳舞,不赌一把根本没有翻身的希望。
王振海盯着江盛,等待他做出决定,同时心里感慨万千。想当年他还能压着高钰,没想到短短几年,这个年轻的学弟就成了他必须仰望的存在。如今高钰的光芒,与当初的徐文东相比,恐怕也差不了多少,以前自己处心积虑与他对抗,现在想起来都像是笑话。
只有在新的领域,才有新的机会,即使江盛还有犹豫,王振海却已经下定决心。无论如何,也要说服整个公司拼上一把——事实上,这也是万胜最后的机会。
江盛犹豫了许久,最后才点头:“我们也只有在移动端赌一赌了,这个市场是完全空白,而未来的发展也可期,只要我们能够站稳脚跟,就会有逆袭的机会。”
2014年1月,万胜游戏发布手机端的卡牌游戏《魔海争霸》,以原本页游《魔海争霸》为世界观背景,但战斗系统却使用了卡牌,玩家通过集卡和抽卡,以卡牌战的形式分出胜负,获取经验、积分和游戏币。
其中,抽卡成为前期业务收入的大头,稀有的卡片抽取概率极低,如果想要早期得到,就必须投入大量的金钱。
这个模式,几乎完全照抄星辰游戏之前在网页端的卡牌游戏系统,但这个并没办法申请专利,所以星辰游戏也没法多说什么。
游戏国度提前布局移动互联网平台,现在也是移动端游戏的重要接口之一,当然第一时间得知消息。裴伟就立刻向高钰汇报:“万胜游戏进军卡牌手机游戏。”
高钰不以为然,看了裴伟拿来的资料之后,更加哑然失笑,“拾人牙慧,全无创意,江盛和王振海也就这点出息了。”
魔海争霸的世界观,最初还是星辰与万胜合作的时候,高钰作为合作策划人帮他们做的主力设计,尤其是boss和相应配角的人设,高钰可是出了大力气。
现在万胜拿出来做卡牌,可说是榨干了最后一分剩余价值;这也就罢了,游戏的战斗系统,完全就抄袭之前星辰游戏的《猎人》,除了美工、名称和承载平台变了,几乎没有什么任何新的东西。
这样的产品,万胜都好意思拿出来,看来江盛与王振海也算是黔驴技穷了。
裴伟却有不一样的看法,他与高钰相熟多年,也就无所顾忌,开口劝说:“也不能太过小看,从游戏国度回馈来的消息看,领取新手卡的用户超过了十万,这还不是最主流的渠道,这游戏有火的潜质。”
游戏从业的经验他远不如高钰,但对数据裴伟却更敏感。移动端的小游戏下载量都很惊人,一些热门的消除游戏甚至能有以亿为单位的下载,这是任何端游或者页游无法望其项背的。
只是因为小游戏的变现能力很弱,流量无法顺利转化为现金,这才遏制了手机游戏的发展。
万胜的这一款《魔海争霸》,或许称不上是什么好游戏,但却创造了一种移动端新的收费方式,盈利模式填补了市场空白,也许能够创造奇迹。
高钰略加思索,觉得裴伟这些话说的也有一定道理,但是仍然不屑一顾,下了定论说:“万胜在我们的逼迫下,居然已经走到这一步。就算是看在以前的香火情面上,也要给他一条活路。我们目前的工作重心还是在一号项目上,不能偏移。”
一号项目已经定名完成,很快就要上市,《仙官》这个名字公司内有人觉得不够大气,但却如实反映了整个游戏的庞杂系统。
对于高钰来说,他的野心不仅仅是拿出一款畅销游戏,更重要的是一个完整而复杂的世界。除了修炼系统之外,还有朝廷的官位升迁,同样能够提升等级和战斗力,在这个游戏中有极高的自由度,可以自行寻找自己的升级路线。
他绞尽脑汁,是想把一个东方风味的幻想世界与现实的历史相结合,形成真实与虚幻交错的艺术幻境。如果一切都能够在游戏中实现,那这一款游戏,确实也不枉被称为艺术品。
随着一号项目《仙官》的上市日期逐渐临近,这个世界也越来越完整,高钰每次看到项目的进展,都是面带微笑。
与此同时,宣传工作也已经开始逐步进行。一些《仙官》的原画和场景有意无意地放出,引起了游戏业界的广泛议论。
首先现在星辰游戏正是最红火的时候,作为业界老大,一举一动都受到关注。其次,《仙官》的画面,确实比想象中更为完美!
有粉丝已经忍不住开始叫嚷:“我的天,《仙官》的画面简直就像是真实的虚幻世界,我想起以前玩《巫妖世界》的时候根本不想做任务,就想骑着龙环游世界,我觉得《仙官》也能满足我的愿望!”
当然也有人反唇相讥:“你们可别想得太美好,这不过是设想和效果图,你们可要知道国内游戏的开发水平,对3d引擎的优化简直一塌糊涂,实时演算的画面,肯定远远达不到这个效果。”
有人力挺高钰:“老高策划的东西,从来不搞噱头,他既然敢放出这样的画面,大概游戏里也不会太差,有些人不要故意带节奏。”
之前那人迫于高钰的好口碑,理屈词穷,只能从另一个角度找麻烦:“就算画面好又有什么用?绣花枕头一包草,谁知道拿出来游戏性是不是像渣一样,我劝大家还是不要太期待,免得太失望!”
这下又引起了众玩家的群起而攻之,“你这水军是复制粘贴的吧?你拿这个来黑别的公司也就算了,要黑老高,实在是说不起。老高开发各款产品,限于平台,画面可能还在其次,游戏性从来都是杠杠的!”
在各个平台上,都有这样的争论。苗伟收集舆情,觉得可能是有人故意收买水军来黑《仙官》,颇为忧心,就在会议上提出,希望得到公司资源的帮助进行反击。
高钰也关注到了这些消息,不过反而不在意,他宽慰苗伟道:“每次游戏上市,都会有这种情况,当初至上树大招风,比我们挨骂还要厉害呢!但我做游戏,就是不怕挨骂,其实越是挨骂,就越有关注度,只要你的游戏本身不差,拿出去那些黑子也就没话讲了,反而是在帮你做宣传。”
有时候,负面的宣传也是提升关注度的方法,当玩家接触到游戏,发现与网上谩骂不一样的时候,反而会更有认同度。
当然高钰自己不会用这种低劣的手段进行宣传,但别人要来给自己加热度,他也没必要拒绝。
事实上星辰游戏现在顶替了至上的地位,业界确实都是羡慕嫉妒恨,说什么怪话的都有,只要不是动摇根本的谣言,就不用多加关注,否则的话,那可真要被人牵着鼻子走累死。
果然水军们黑了一圈之后,没什么成果,就怏怏撤退了,大概是后台主子不愿意继续给经费。
万胜公司确实不想继续给经费了,王振海循例组织了一波黑《仙官》、黑星辰游戏的活动,并没有什么显著成果,甚至还被粉丝反咬,觉得再这样下去纯粹只是给《仙官》增加曝光度,干脆也就停手不干,拭目以待这寄托着高钰期望的大作上市。