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第四幕 三足鼎立 第三十八章 瞒天过海

    “星辰游戏终于要上新项目了,游戏名叫《猎人》,其它详情还没公布,不过望文生义,这应该是一款抓宠物战斗的游戏。”万胜公司时刻关注着星辰的动向,一旦官方发布新消息,立刻就会传到王振海的案头,他也会直接向江盛汇报。
    江盛皱了皱眉头,“好像没什么特别的。高钰也江郎才尽了吗?”
    市面上猎人类、宠物类的游戏已经够多了。不说别的,网镜公司之前的头牌《超越梦幻》就是一款以萌宠为卖点的游戏。现在的页游模仿这一款经典的也很多,据说网镜还准备了律师团,到处打官司。
    这类游戏确实有基本的市场,而且对女性玩家相当友好——这反过来又促进了男性玩家的兴趣,形成了良好的互动。《超越梦幻》成为一款超级长寿的游戏,这也是原因之一。
    q版可爱的画风加上有趣的技能,会是这类游戏能不能突围的关键所在。高钰当然有足够的创意,但是他会把创意放在这种细节上面吗?
    王振海不相信,“高钰这么长时间不肯随便开新游戏,现在突然开一个新项目,一定是有什么原因。我们得重点关注这一款游戏才行。”
    江盛点了点头,“上次模仿《神迹归来》我们赚得不错,高钰这个人确实是个宝库,我们不能随便放过。这款《猎人》什么时候上市?我们先放两款竞品同时上线,对抗一下看看。”
    “三个月之后就上线。”王振海看了看公告信息,觉得有些可疑,“这个开发周期可短了点,不像是高钰的风格。”
    高钰是个追求完美的游戏策划师,他精益求精,注重细节,决不允许匆匆忙忙搞一款粗制滥造的游戏上线。现在他只给自己留了三个月的时间,又是一个不对劲的地方。
    江盛不以为意,“可能是之前就在开发过程中,只不过保密工作做得好,一点儿风声都不露,也有可能。”
    他补充道:“总之盯紧星辰游戏,有什么消息就立刻报告。如果能压得住,就把它压下去,如果压不下去,就看怎么模仿。”
    江盛出来做生意,已经深得脸皮厚心肠黑的要诀,办公室里又只有王振海和自己两个人,说话也就肆无忌惮。
    “卡牌游戏是我们的秘密武器,在开发完毕之前,我们必须保守秘密。”高钰召集中层干部以上开会,也是千叮咛万嘱咐。
    他效率一向高,加上苗伟的得力帮助,几天之内就赶出了策划方案,虽然不可避免的有参照《火城堡》的地方,但大部分人设和怪物,还是符合东方人的审美与期待。
    卡牌类游戏的好处,就是一开始不需要投入太多卡牌,前期的工作量比较小,但开发会是一个持续的过程。这对高钰来说正合适,这一来能够保证游戏的迅速上线,二来也能在后期不断推陈出新,本来这就是高钰策划游戏的优势,在卡牌上发挥得淋漓尽致。
    程序开发部林峰笑着回应,“高总,卡牌游戏对我们来说最简单了。只要设定好技能,程序非常轻松,有现成的模板我们一两个礼拜就能做完。”
    高钰点头,“程序方面确实没什么难度,后期有复杂技能卡牌的时候,才会需要程序注意避免出不必要的bug。但现在卡牌的技能都相对简单,你们只要都测试过就好。”
    他目光转向设计部,“卡牌的压力主要在美工上,一张卡牌好不好看,可能是卖多卖少的关键,这三个月开发周期,主要就是留给画师的。”
    技能设计改头换面,并没有太大压力,后期加入新卡牌的时候才会越来越难,高钰并不操心。前期的重点,就是在卡牌的设计上。
    设计部部长苏瑞阳对猎人的画风把握很准,他自己出的几张卡牌,既有东方的飘逸,又难得的让人觉得有萌感,是高钰特别想要的效果。
    “前期人物的卡牌和技能卡牌应该没什么太大问题,只是宠物的卡牌……数量有点太大。”苏瑞阳是个沉默寡言的人,也绝不大包大揽,“如果要卡三个月短的时间点,我们可能需要请外包画师。”
    这一点之前苏瑞阳已经汇报过了,高钰让他整理一下时间表,再看能否完成。现在把设计部的工作一排,发现大部分画师手头上都有活,即使是加班也未必能够保质保量完成现有的任务,外包画师可能是最好的选择。
    苏瑞阳给高钰提议过,外包有两种方式,一种是整体外包,找一家设计公司来完成。这样价格虽然会略高,但好处是风格会比较统一,而且进度也有保障,唯一的隐患就是整套设计都会掌握在别人手里,消息容易外流。
    如果找独立画师,那就需要设计部这边来控制风格和进度,但因为是单个的画师,即使设计了几幅插画,也很难从整体上把握他们画的到底是什么,更无法确定最后会被设计成卡牌形式。
    基于保密的考虑,高钰还是选择了后者,他叮咛苏瑞阳,“这一段你们得多辛苦一点,这可能是美工最出彩的游戏,希望你不要让我失望。”
    星辰游戏大部分中层干部都与高钰比较熟悉,岳萱当然不用说,林峰也是跟随他从至上出来的死党。郭竞合是学姐,和岳萱又是闺蜜的关系,算得上比较亲近。
    只有苏瑞阳是通过猎头公司挖来的职业经理人,高钰对他的能力比较认可,这时候任务紧迫,就是考验他态度和人品的时候了。
    当然,财务部的王松泉是被高钰忽略不计的,这是资本的密探,无论如何都不可能倚为心腹。
    “我会尽力。”苏瑞阳面无表情,他就是这样的性格,高钰也不以为忤,摆摆手让他赶紧去加油。最重要的是能够看到成果。
    设计部有条不紊的将任务分解,一些人物和宠物的设计,都陆续外包给网上的画师。
    由于这种形式一般不多见,一时间在小圈子里面还掀起了讨论的热潮。
    有人发帖说,“星辰游戏是要做新项目了吧?外包放出了好多插画,价格还不低呢。有人有内幕消息吗?”
    关注星辰游戏官网的人都知道,“这明显就是那一款游戏猎人的设计,你看猎装和宠物的要求就知道了。但好奇怪这种设计一般不都是公司设计部统一完成吗?否则放在游戏里面肯定会有微妙的不搭调感。”
    有人猜测,“可能是要做周边或者宣传品,这些插画应该不会直接用在游戏里面。”
    最后大家都同意了这样的看法,不过算下来做周边和海报所需要的素材也太多了点,总有人觉得奇怪。
    几乎是与此同时,网镜公司宣布了引进风暴公司《火城堡》的消息,一时间引起了轰动。
    《巫妖世界》的拥趸们早就在国际服务器上体验过这款复杂而有趣的卡牌游戏,学渣们为了自己差劲的英文水平而吃尽了苦头。听说有正版中文即将进入市场,都是欢呼雀跃,奔走相告。
    在此之前,中国的游戏市场上没有什么真正成功的卡牌游戏——除非把全民热爱的斗地主也算上。在此之前,三国杀、英雄杀等相对规则简单的卡牌有一定的市场,但类似《火城堡》这种有详细世界设定,规则复杂,牌种丰富的游戏一直只是小众的娱乐。
    万智牌、旅法师都曾大张旗鼓地进入中国,最后还是无声无息。
    有不少人觉得《火城堡》也要跪,还有人出言嘲讽,“这么复杂的游戏根本没人玩得起来,中国玩家就适合棒子的无脑杀杀杀,我看这次风暴的口碑要完。”
    风暴公司从单机游戏起步,二十年来在中国玩家心目中建立起了崇高的口碑,有风暴出品必属精品的说法,但这次挑战严峻,算是游戏层面的一个新开拓。
    这种舆论在不少游戏论坛上甚嚣尘上,于是《巫妖世界》的玩家们不干了,嗷嗷叫着“为了灵界”表示自己无论如何也要加入《火城堡》的游戏尝试一番。
    一时间,网上科普这类对战型卡牌游戏如何进行的帖子多了起来,也有不少人接受科普,对卡牌对战有了基本的概念。
    到这个时候,仍然没有人将《火城堡》与《猎人》联系起来,谁也没想过星辰游戏居然会出一款卡牌游戏——除了极少数画师。
    胡小胡是个狂热的巫妖世界玩家,同样也是个科班出身的插画师。她热爱手绘,很早就成了cg圈的大手,网上流传着她不少作品,算是个不大不小的网红。
    她这一次接了星辰游戏两个单,一个是精灵女猎手阿尔忒弥斯,另一个则是她的宠物月光犬。
    胡小胡一开始没觉得什么,她甚至想创造一副阿尔忒弥斯与月光犬的合影,但是这个创意提过之后,被苏瑞阳毫不犹豫地否决了。
    这是两张卡牌,当然不可能画在同一张插画上。
    胡小胡就觉得很诧异,不过这也算是甲方的正当要求,就没多想,开始投入创作。
    阿尔忒弥斯是希腊神话中的月神,太阳神阿波罗的双胞胎妹妹,据说是天生的女猎手,有着百发百中的银弓。在《猎人》的设定里,将她设为女性精灵,外形上至少没有什么违和感。
    大概花了三四天的功夫,胡小胡画完了线条,就差上色了。她对自己画出来英姿飒爽的效果相当满意,于是就登陆了《火城堡》国际服务器,准备玩一把来犒赏自己。
    她之前并没有玩过卡牌游戏,但是仔细研读了长长的科普贴,觉得初期对战应该没什么太大的压力。
    胡小胡抽到的第一张牌叫做“荣耀弓箭手”,她的技能是当没有手牌的时候能够直接对对方英雄造成三血伤害,当时一看这个造型,她就觉得心中一动,若有所悟。
    当然不是说“荣耀弓箭手”与她画的阿尔忒弥斯有什么相似之处,荣耀弓箭手是一个绿发的温婉女子,衣着保守。而她画的阿尔忒弥斯则是个金发的性感形象,根据苏瑞阳的要求还刻意加大了胸部的尺码。
    但她们两个持弓的样子给人非常类似的感觉。难道阿尔忒弥斯也是一张卡牌?
    当胡小胡抽到荣耀弓箭手的宠物荆棘熊的时候,更加肯定了这一点。两张卡牌凑到一处,有增强技能的作用,荆棘熊在卡片上写明了是荣耀弓箭手的宠物,在牌面设计上有呼应之处,但他们又相互独立。
    这与星辰游戏对《猎人》的设计要求不谋而合!
    觉得自己猜到了秘密的胡小胡立刻就发了一条微博,她不能发自己画的阿尔忒弥斯,但可以发“荣耀弓箭手”与“荆棘熊”,再配上星辰游戏《猎人》的海报,特意@了苏瑞阳。
    “我好像发现了什么。”她加上了一个贼笑的表情,把正在公司里面加班的苏瑞阳吓了个半死。
    苏瑞阳不敢向胡小胡确认,赶紧写邮件给高钰道歉,说有可能泄漏了机密。高钰倒没觉得什么,他回邮件说:“从火城堡开始热起来,总有人会往那个方面去猜。猎人上线时间已经邻近,就算被人发现,也没什么了。我们现在需要的是加快进度。”
    大部分卡牌已经设计完毕,系统也经过了几次调试,运行良好,只要再将所有美工上传,其实就能正式开始游戏。
    这比高钰预计的进度还快了半个月,提前上线也没多大关系,借着这一阵火城堡的热点,说不定还能有更好的成绩。
    至于其他公司发现之后模仿,那高钰也阻止不了,只要抢到几个月的时间差就是胜利。
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