即使有高钰作为定心丸,星光游戏成立之后,无论是留在星辰还是跟随高总创业的员工,都难免有些人心惶惶。
原本在之前飞讯对星辰施加压力的时候,消息灵通的游戏从业人士就很担心。现在高钰等于挺身独抗压力,让员工对于未来还真是有些迷茫。
高钰明白这种情况必然会发生,所以在公司切割之后,立刻召开成立大会,向全体员工宣告明确的战略目标。
“星光游戏将会是纯粹的游戏开发公司,渠道运营方面的工作,我们都会交给兄弟公司,我们唯一的目标,就是做出质量更高更出色的游戏。”他信心满满。
高钰对坐在左侧下首的高云点点头:“近期的工作,就是继续进行《英灵战争》手游版的开发,原本的策划团队平滑过度,高云继续担任主策划。这个项目的时间节点会比之前要求更紧张,而我们的程序开发团队经过了调整,怎么追回进度,就要靠你了。”
如果说之前《英灵战争》手游版是高钰准备拿来与万胜对抗,争回手机端市场的一张王牌。那现在这款游戏的战略意义更提高了。他需要靠着这款游戏,奠定星光在市场上的价值,这开门第一炮,必须得打响。
高云咬着嘴唇,默默点头,这一段时间她没有停止过对项目的跟进与督促。
即使程序开发部门调走了一批精英,但对质量和进度她仍然有把握。只是了解的越深入,她对这款游戏的前景也越担心。
《英灵战争》绝对是一款吸引人的好游戏,放在手机端也仍然有其熠熠生辉的魅力。但是这种游戏本质上还是社交类型的游戏,如果想要爆发,必须首先拥有一个巨大的用户平台。
飞讯就是最好的平台之一,英灵战争的pc端正是因为与飞讯的紧密联合而走上了巅峰。但从现在的局势来看,手游版还有与飞讯合作的可能吗?
在会上是鼓舞士气的时机,当然不能泼凉水。但会后,高云忍不住私下向高钰提出了这个疑问:“《英灵战争》手游版想要到达我们期待的高度,必须要有一个更大的平台。我们的合作伙伴三六也好、游戏国度也好,都不足以提供这么大的空间,必须得另外想办法。”
高钰与三六的合作从《神迹归来》开始一直在持续,但三六毕竟是主营安全防护的企业,他的引流尽管庞大,却有大量的无效进入。维持《神迹归来》这种类型的页游足够,对于需要深度投入的《英灵战争》就显得力有未逮。
而《游戏国度》在手机端的布局已经略见成效,只是时间太短,规模又受到限制,也不能作为逆转乾坤的杀手锏。
《英灵战争》手游版上承载的期待太高,这是他们星光游戏初创唯一的希望。只有这款游戏获得巨大成功,他们才能站稳脚跟,正面对抗挑战。
高钰欣慰于高云的成长:“你能想到这个问题,说明你已经开始用全面的角度来看游戏开发过程,以后应该能够负责更大的项目。”
在第一线上学习与工作,对人的成长有巨大的推进作用,高云进入星辰游戏才短短半年,比大多数人的提升都要迅速。
“你放心,哥哥不会一点儿退路都不准备的。”高钰眸子闪光,带着神秘微笑,“我也有可以搏一搏的道路,不用多久,你就会知道了。”
如果真的毫无希望,高钰也不会以卵击石,他站在业界顶峰,也逐渐建立了自己的人脉和渠道。这次《英灵战争》手游版,是他的赌一赌的机会,但当然也得手上有牌,才能够孤注一掷。
高云对哥哥有信心,但也猜测不出来高钰的牌是什么。回到项目组,她对苗伟说:“《英灵战争》手游版出来之后,该怎么推广才能把潜力完全挖掘出来?我是觉得这游戏绝对能成为一款国民级的大制作,如果不能推到极限,未免太可惜了。”
对未来的运营,她忧心忡忡,考虑的问题已经超越了她职责的范畴。
苗伟好气又好笑:“高总不是说了嘛,以后咱们星光是一个纯粹的游戏开发公司,运营渠道上的事,你不用多想了。”
他自己反而更喜欢这种工作范畴,感觉要比以前惬意。苗伟是个单纯的人,一门心思的钻进游戏内容的策划与开发上,他的头脑最清晰。一旦要更全面的考虑各方需求,他就有点晕头转向。
高云对苗伟不满的说:“如果不考虑游戏以后的呈现平台,怎么能将表现力做到极致?我们对公司的推广策略,总是要心里有数才好,高总现在还不肯说,你推测一下会有什么可能?”
其实手机端的平台就这么多,能够让《英灵战争》手游版尽情发挥的那就更少。
苗伟思忖了一下,“要不然还是和飞讯合作?现在飞讯手机端做得越来越好,未来肯定是巨大引流平台。”
他对外界的信息没那么敏感,何况飞讯其实与《英灵战争》的合作一直没停过,他也没感觉到那种剑拔弩张的气氛。
高云叹了口气,对苗伟有点儿失望:“这个就别想了,高总绝对不会与飞讯合作。或者反过来说,如果我们不乖乖就范,飞讯也绝不会与我们合作。”
这一点高云都看得很清楚,飞讯布局游戏业的态度已经相当明显。在万胜被南科虎口夺食之后,飞讯对星辰或者说现在的星光游戏更是势在必得。
高钰不肯被陆易安收纳于麾下,双方明里暗里就有不少争斗。
之前的合作已经达成,看在利益的份上,飞讯默默推动,不会中止。但指望他们扶持一个未来的竞争对手,在这么重要的一款游戏布局上再度合作施以援手,那简直就是天真。
苗伟不好意思地笑了笑:“你才进公司多久,倒是想得透彻。”
可是除了飞讯,现在还有什么更好的平台呢?网镜收购了手机门户,但也没什么大动静。千搜在移动端的布局晚了一步,现在也落后于他人。
至于南科——不说刚刚造成的芥蒂,就说南科的电子商务用户群,对游戏的引流作用能有多大?
苗伟绞尽脑汁冥思苦想,最后才拍手说:“之前高总提过,要与各大手机厂商直接沟通。我想,他可能是要走手机软件内置的路子?”
“内置?”这是一个高云不熟悉的名词,她好奇询问:“这是什么意思?难道是在出厂的手机上,直接加上我们的游戏?”
这可就厉害了!高云脑海中电光石火盘算,如果这种内置能够实现,那就意味着每一款手机的购买者,都会是《英灵战争》手游版的潜在用户,这个市场潜力就太大了。
苗伟点点头:“现在除了水果之外,国产的手机发展也相当迅速。博为、小团还有sip都有了不低的市场占有率,高总一直说想要和这些国产厂商合作。”
他耐心向高云解释:“其实从很早开始,与各大手机厂商的游戏内置合作就开始了。不过最早是手机厂商付费内置一些小游戏,像俄罗斯方块、贪吃蛇什么的,你都知道吧?”
贪吃蛇这款小游戏几乎成为诺基亚手机的标配,也随着诺基亚的热卖而火遍全球,高云还记得小时候偷偷拿着哥哥手机玩游戏的日子,不由露出微笑点头。
在那个时代,手机行业与游戏行业的甲乙方关系是倒过来的。手机厂商希望引入有趣的小游戏来促进手机内置内容的完善,以此增加销量,而游戏厂商则是希望能够卖出更多份的拷贝,以此获取收益。所以当时是手机厂商向游戏厂商付费购买游戏的时代。
但随着互联网的发展,这种情况开始发生了改变。首先是手机的价格被市场冲击,逐渐走低,利润率快速下降。而游戏行业利用即时的联网功能,可以形成内置收费,成为巨大的利益集散点。
一款引人入胜的手机游戏——比如说现在万胜的《百鬼夜行》,许多玩家在上面花费的金钱,甚至远远超过了手机本身的价值。
于是双方的地位就倒了过来。
“现在的情况,是游戏厂商去找手机厂商合作,付费来进行内置。据我所知,现在即使通过了审核,一款游戏内置视不同手机品牌价格有所浮动,但也没有低于8元台的。”苗伟心里略算了算,不由咋舌。
“如果高总真的想要走这条路,那可就是大手笔了。”以现在中国市场上亿的手机出货量,都能谈下来的话,每年光内置费用就在十亿元以上,这可是巨大的成本支出。
高云皱眉,想到第一个关键点:“但是手机厂商也要审核,这也不是那么容易谈下来的吧?”
看起来这个费用确实非常高,但对于流水等同利润的游戏行业来说,也并不是不能承担这个成本。现在手机上没有出现游戏内置泛滥的情况,说明手机厂商本身也有自己的考量。
苗伟不否认:“游戏质量会是能不能谈妥内置的关键,这个就要看我们的努力了。其他,就全得拜托高总。”