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第192章 真香定律

    篝火app,抖音游戏,虽然两个都是刚建立没多久,但毕竟也是正规的发行渠道了,尤其是抖音,日活跃用户已经达到了600万,而且还在飞快增长中。
    《三国自走棋》没有交给别的公司代理,而是在自己的两个渠道上线,路晓风终于体会了一把做平台的感觉,不给别人雁过拔毛的机会,实在是太爽了。
    罗盘引擎1.0的发布会主要分为两大部分,首先是路晓风上台,对罗盘引擎做总体介绍。
    这款引擎定位非常清晰,第一个特点就是全中文。虽然代码仍然是英文的,但引擎界面都尽可能使用中文,而且也支持中英语言切换。
    对很多引擎初学者来说,语言不通也是一个门槛,英文怎么看都没有母语舒服。
    其次是开发文档齐全。这一点路晓风是从引擎研发初期就再三强调过的,引擎功能做得再强大,只有内部人会用,那等于做了无用功。
    每更新一篇文档,路晓风都会亲自审阅一遍,发现标点符号的错误都会责令改正。
    路晓风不敢夸口说自己的引擎国内第一,但配套的开发文档绝对是写得最详细的,漂亮又工整,简直是赏心悦目,同样对新手极其友好。
    另外,罗盘引擎还支持多渠道发布,android、ios、windows、mac以及h5,可以一次开发、多端部署。
    由于罗盘引擎的主要定位就是国产化的手游引擎,所以怎么也不可能绕开目前市场占有率最高的unity,就好比国内手机厂商开发布会,必定要吊打一下苹果一样。
    不过,路晓风决定做一回老实人,毕竟引擎的硬实力摆在那里,他吹得天花乱坠也没有用。
    路晓风站在台上对现场的媒体说:“从引擎立项到现在,我们整整做了一年多的时间,项目组的规模已经扩大到100人,这一百人别的事情都不做,专门研究引擎……”
    “我猜现在就有记者在现场赶稿,肯定要把我们跟unity对比一下对吧?”台下一阵笑声,路晓风接着说,“按理说,游戏引擎这东西不好对比,只能说各有所长,有的功能强悍,有的插件生态丰富,手游和端游也不一样。”
    “不过我可以坦诚地说,从总体性能上来说,我们做到了unity的80%,吊打是不可能的,媲美也谈不上,应该说是在追赶中。
    “缺的这20%在哪里呢?unity毕竟做了这么久,功能肯定更加完善,对开发者来说,也更加熟悉,而我们只是初来乍到。
    “但大家也不用担心,我们有我们的优势。罗盘引擎导出的包体尺寸更小,开发成本更低,下个版本引擎功能也会更加完善……
    “晓风工作室一贯的方向都是支持精品独立游戏,只要是使用罗盘引擎开发的游戏,经过篝火社区和公司内部评级,就可以获得篝火app以及抖音游戏的推广资源。
    “我们这款引擎分为两个版本,一个是个人免费正版,开发者可以放心使用,我们不会收取任何费用,另一个是需要付费的专业版,可以解锁全部高级功能,专业版也支持免费试用。”
    路晓风在演讲台上滔滔不绝地说着,这也是他第一次对外详细地阐述自己关于公司在游戏领域的方向和目标。
    晓风集团要做的不是单个游戏爆款,也不是某个游戏平台,而是要通过游戏引擎连接开发者,通过平台触达用户,形成一条完整的生态链。
    至于引擎收费策略,其实路晓风都不想做免费版,最好是一开始就培养出开发者的付费习惯,可是鉴于国内的市场情况,不得不这样做。
    路晓风说完之后,话筒便交给了乔松。罗盘引擎项目已经注册了独立的公司来运作,而乔松是负责人。
    乔松刚才一直站在舞台一侧,看路晓风对着台下的人群侃侃而谈,还觉得今天的任务只是小菜一碟,可是真正到自己上场,他才知道怯场是怎么一回事。
    除去路晓风这个特例不说,按照职场的惯例,像乔松这种刚毕业几年的年轻人,根本不可能成为公司ceo,毕竟他也才26岁。
    但好处是,程序员本来就看不太出来年龄,乔松穿了件格子衫,紧张地往台上一站,台下居然鸦雀无声,都在静静地等他发言。
    乔松索性心一横,再也不管什么个人形象,反正路晓风已经把车轱辘话都说的差不多了,他只需要详细地介绍这款引擎就行了。
    动画、渲染、物理、脚本、音效……乔松比路晓风更实诚,一丝不苟地把引擎的各个组件介绍了一遍,包括目前能实现的功能,以及后续的开发计划。
    “大家都知道,场景是由多个对象组成,对象包含位置、大小、角度、图片等等众多属性,而这个检视面板就是用来显示这些详细属性的,包括……”
    台下的观众里,以行业内的媒体记者和商务居多,毕竟他们有时间往外跑,真正懂开发的程序员反倒没多少,所以大部分人都听得昏昏欲睡。
    刚才路晓风演讲的时候,还有人在下面悄悄抱怨,说他的话吹牛的成分居多,现在一对比,嗯,还是吹牛听的更爽啊!
    乔松也发现观众情绪的变化,随即进行了调整,省略了一些技术性解释,直接介绍起引擎的功能来。
    其中的重点则是《三国自走棋》这款引擎自研游戏,哪些部分用到了引擎的哪些功能,而且在引擎里面都保留了示范案例。
    发布会结束之后,罗盘引擎迅速成为国内游戏圈的热门话题,各个开发者交流群里纷纷讨论了起来。
    “出来一个新引擎,大家瞅瞅。”
    “罗盘?啥玩意儿?”
    “这是unity汉化版吧??”
    “又是一个抄袭狗,滚!”
    “脑子有坑才会用,下载算我输。”
    “我刚在网上看了他们的发布会,说得还挺像那么回事儿的。”
    “路晓风?不就是那个做游戏发大财的吗?”
    “他那公司快上千人了吧,比我们老板都牛皮。”
    “兄弟们,我酸了……”
    ……
    其实国内并不缺游戏引擎,路晓风也不是第一个吃螃蟹的人,但行业缺的是一款纯国产的成熟商用引擎,可以做2d,也可以做3d。
    甚至有人打着国产引擎的旗号,里面竟然还是unity的代码,试图瞒天过海,才会导致大家对国产化失去信心。
    因此,从这个角度来说,罗盘引擎可以加上“第一”的前缀。
    是骡子是马,拉出来遛一遛就知道了,而且罗盘引擎1.0个人版也是免费的,只需要从官网下载安装即可。
    开发者交流群里的这些人,嘴上不屑一顾,私底下还是悄咪咪地把免费版给安装上了,至少要先看一看,而用不用是另一回事。
    这种垃圾引擎,肯定又是骗钱的项目,一定要去网上喷死它,安装完上手操作了一波……
    额,真香!
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