如果按照华夏朋友现在的收入规模来看,它的市值顶多也就60亿美元左右,但是如果按照行业发展和收入增长速度等综合计算,就比较困难了。收入规模和华夏朋友相当的百度市值到了300亿美元左右。就算朋友只有百度三分之二的收入,市值应该也有200亿美元左右。但是如果和&p;p;类比,即使收入来源不同,广告价值不同,扣掉一部分水分,加上华夏朋友用户数基本和&p;p;相差不大,也应该值150亿美元吧。如果加上朋友在其他公司的股权价值,至少也有50亿美元。也就是说华夏朋友的市值在200亿美元左右应该是可以成立的。
其实朋友和果壳手机的估值几乎每天都在上涨,这也是风投挣着抢着想要投资的原因。特别是这些确立了发展优势,有着稳定团队的优秀企业。
华夏朋友无疑是非常优秀的,虽然雷君现在对朋友的收入模式存疑,但周石确定无疑的知道,拓展络广告是王道。国内的络广告市场一直保持着高速增长的模式,特别是移动互联普及之后,数字广告的发展速度特别惊人,几年之后会超过600亿美元的规模2010年美国数字广告约为270亿美元,国内约为50亿美元,是美国数字广告市场收入的六成。如果在这个市场占有百分之二十的市场份额,按照百分之五十的利润率,十五倍的市盈率计算也有900亿美元市值。
“可是随着移动互联的发展,页游戏的发展空间也有限,我们未来的收入来源又会少一个!”雷君
“那就开通直播模式吧!”周石
“直播模式?”雷君
“通过个人的游戏娱乐表演等多种形式的直播,让观众进行打赏,送出虚拟礼品。我们为这些娱乐主播提供平台,参与虚拟礼品的分成。”周石
“也就是说让朋友进入视频领域?”雷君
“如果朋友有钱,让朋友发展爱奇艺也可以,朋友进入那个行业不重要,重要的是你想要得到什么样的朋友。娱乐直播,特别是手机端的直播,可以极大的提升朋友好友之间的互动活跃度。但是未来的互联广告市场,视频广告的份额肯定不会低。但是我判断视频行业的亏损会持续很长时间,他的盈利周期会很长。”周石,只有在企业可以健康成长的时候才能有理想,朋友还没有到可以为理想奋斗的时候。
“直播,视频站,这真是一个艰难的选择。”雷君
“你们也可以发展游戏产业,现在的页游平台做的不是很好吗?”周石
“外面一堆烂游戏,我们这审核严格多了,发展不快”雷君
“那就没办法了,安全,稳定这些用户体验才是最重要的,我们可以暂时没有盈利途径,也不能失去这些用户!”周石
“除了做视频直播还有什么赚钱的办法?”雷君
“你做一个s和nr应用分发平台,移动互联是未来,朋友的重点可以放在上,自己做或者投资那些用户使用量,下载量,上升速度快的。”周石
“可这还是不赚钱?”雷君
“但这个可以让你得到更多的rn,怎么赚钱是你们的事情,要是一直赚不到钱,到时候再说吧!”周石
“你这是赤楼楼的威胁”雷君
“你说的没错”周石认真的看了一眼雷君
互联行业哪有那么多新奇的盈利方式,能够做大成为巨头的大多数都是靠广告赚钱的企业,阿里巴巴后来的年广告收入超过千亿,百度的收入距离这个数字很靠近,今日头条,快手、抖音哪一个不是靠广告生存?一个社交络想要赚钱,广告是最靠谱的,也是最有效的。雷君不想着深挖广告增收潜力,想着开拓新的财源,显然有些本末倒置。
互联的盈利模式很简单,也就是广告,电商和增值服务,增值服务包括很多,比如说游戏,视频会员,直播打赏,付费等等。其实这个市场也很大,全球游戏市场接近4000亿软妹币的规模,华夏游戏市场现在是300亿软妹币左右。几年之后会飙升到2000亿软妹币,届时全球游戏市场也会超过9000亿。这么巨大的市场,足以容纳很多企业同台竞争,拥有流量优势的朋友,不愁赚不到钱。不过华夏市场,最大的游戏开发商变成了时光游戏,英雄联盟,加上n三大王牌,加上最早切入移动游戏市场,在三大操作系统平台的收入超过了12亿美元,加上国内外的游戏收入,居然超过了40亿美元不包括n,2009年6月到2010年6月份,要知道企鹅2010年的游戏收入也就23亿美元,不过时光游戏是全球性的游戏企业,还有这个持续发展的游戏平台,正在开拓主机游戏市场,有这个收入也可以理解。也因此时光游戏成为了时光系当之无愧的第一大现金流来源。可惜这些和朋友关系不大,他们也就可以做页游戏,虽然这个市场也在快速增长,但是由于参与这众多,数千款游戏分薄了整个市场的利润。在可以预见的未来,朋友最大的财源会是广告,这一点没有意外。
周石在朋友的会议上再次和整个团队的成员强调,广告是他们最主要也是最重要的收入来源。
“我们的任务就是在用户体验和广告主之间寻找一个最佳的平衡,这个平衡可能找不到,但我们必须去找。而且必须把最大精力集中到移动端,移动加上信息流,这是我们最有利的武器。”周石重复,只要是精英,都会有自己的想法,他们的想法未必符合现实。不过朋友的优势就是人工智能和大数据,只要坚持在这两个领域持续投入,总会开花结果。未来的短视频爆发,难以想象没有人工智能和大数据分析其实还有搜索在后台的工作,呈现给大家的会是一个什么样的用户体验。11