第637章

    虽然媒体对这个1亿奖金的游戏赛,有过猜测,觉得凭借着巨额的奖金,这游戏火一把倒是没什么不对的。
    但是大家都低估了这个游戏,或者说低估了这个游戏的魅力。
    是这个游戏是真的有毒。
    甚至很多没玩过游戏的人,玩了这个游戏之后,都了这个游戏的毒。
    特别是这个游戏的那些彩蛋,虽然奖金不多,但是拿到奖金,截图晒到络之后,却是倍有面子的事情。
    特别是,获得过红包奖励的,在好友排行榜,在地区排行榜,全国排行榜都会在名字和成绩后面,出现获得过多少个红包奖励的图标。
    算是排名靠后,可是看到自己有图标,别人没有,还是会很爽。
    而不知道什么时候开始,很多人开始对这款游戏的一些彩蛋,和藏在其的隐藏的图标,特效,红包,色彩等等进行不断的尝试,甚至还有游戏达人直接开直播做各种测试,看的人还不少。
    虽然有那么一部分人对这个游戏嗤之以鼻,觉得这个游戏,无论是从美工还是玩法,都可以归为老古董,但是却无法否认的一点是,这个游戏火了,而且在巨额奖金和不断出现的彩蛋的吸引之下,简直成为了时下的现象级的游戏。
    特别是有一个游戏达人主播,在试玩第一把,直接玩出了1800分的高分之后,跳出游戏开放到目前为止,第一个大额红包奖励之后,更是有无数人直接眼红了。
    te:'mu:'d-i,那可是10万啊!
    是的,是10万现金奖励直接出现。
    当然,像这种第一把能够玩出高分的人其实是很少的。
    至于说可以换号玩?呵呵,你当林霄和陈绍云他们没想到吗?
    当然是不可能的,因为有游戏大赛的缘故,所以,想要参赛,都需要身份认证,一个人一个号,换号当然可以,但是无形之增加了很多的成本。
    而且最后的百名进入决赛的玩家,都是需要实名认证,并且本人到场的,所以算换号,玩出来的成绩算谁的?
    而且像这种直接能拿到10万奖金的,根本是凤毛棱角。
    这游戏火爆到什么程度?
    截止到目前为止,游戏开放下载已经有两天的时间了,而下载总量竟然已经突破了一亿大关!
    直接让无数人都瞠目结舌。
    关键是,这个游戏,没有任何剧情,玩法单一,简单粗暴,画面更别提了,像素风格的,你指望它能有多精致?
    手感当然也不能说好,君不见有那么多人在骂这款游戏反人类,骂林霄这个始作俑者吗?
    但是偏偏是这么一个游戏,却让无数人沉迷其,甚至很多人,玩了一整天,分数都有没有突破两位数的。
    虽然也有一些人酸溜溜地说这款游戏是钻了空子,或者说这款游戏很心机,很老套。
    是靠着刺激玩家互相攀,那一个个排行榜互相攀,激发玩家的侥幸心理,强行拉长了游戏的时长。
    认为这款游戏,走的是歪门邪道云云。
    但是没有卵用,那些骂这款游戏太反人类的,骂完之后,却又会控制不住自己继续被虐。
    并且还乐此不彼!
    对于这款游戏的评价,普遍都是,反人类,让人玩的抓狂,枯燥,乏味等等。
    但是却有专业的游戏媒体,对这款游戏做出了非常精确的分析。
    “最近一款据说用一天时间开发出来的游戏,《撞死鸟》风靡全国,这款游戏,最初的时候,笔者去试玩了,真的,画面粗糙,玩法单一,而且很反人类,可以说一点优点都找不出来,但是恰恰是这么一款游戏,却风靡全国。”
    “最初笔者认为,这是林霄那1亿巨额奖金的魅力,还和友人吐槽说,现在有钱真te:'mu:'d-i可以任性,有钱真的可以为所欲为。”
    “可是很快地,笔者发现了,很多玩家玩这款游戏,其实根本不是为了那什么奖金去的,因为他们玩的分数,一整天下来,最高分甚至都达不到100分,这种成绩根本别想什么奖金了,可是为什么他们还是会乐此不彼呢?”
    “大家不要觉得怪,从专业游戏从业者的角度和玩家的角度去看待这款游戏,是截然不同的。”
    “首先普通的玩家,看到的是一款画风简单,甚至简陋到极致,玩法单一,还很反人类的小游戏,但是从一个职业游戏开发从业者的角度来看,这款游戏一点都不简单!”
    “或者说,这款游戏结合经典的营销宣传炒作之后,却是一个非常精巧,非常有诚意的作品。”
    “为什么我们会这么说?大家可能不太理解,那么我们来分析解读一下这款游戏的一些特点。”
    “虽然这款游戏的画风都很简陋,但是实际,大家可以看到,这个小鸟虽然简陋,但是真的很丑吗?很让人反感吗?答案是并非如此,相反,这个小鸟虽然画风很清,但是绝对不能说是丑陋或者难看,嗯,用一个词来形容的话,应该可以归于蠢萌这一类的。”
    “特别是是飞的样子和摔死的样子,其实非常有趣,不是吗?”
    “还有是这款游戏,或许是因为时间的缘故,在游戏数值方面的调整并不是那么的到位,整体来说是偏简单,但是这款游戏的一个特点,却很完美的补了这个缺陷。”
    “那是这款游戏从设计的角度来说,其实很心机。”
    “大家玩过游或者单机游戏的人都知道,很多时候,我们打一个boss,或者过一个地图,下一个副本,通常boss,小兵等等,都能让人刷很多遍之后,得出一个攻略,那是因为这些地图,boss的特点,小兵等等,通常都是固定模式的,但是这个游戏却并非如此。”
    “大家会发现,刚刚玩过这个游戏,接下来第二局这个游戏的很多地方,包括障碍物等等,都是几乎一模一样的,但是实际却并不是一模一样,甚至没有任何一局是一模一样的,只是这个调整和变化,非常小,小到很多时候,我们用眼睛根本判断不出来。”
    “但是实际,却是有变化的,我记得有玩家录制了几个视频,说好几次都是莫名其妙地死掉,但是实际却并不是莫名其妙,而是我们熟悉了,习惯了在这个地方飞到一个什么高度,但是实际这个高度却已经变了,所以你觉得能过去,不会碰到障碍物的想法,其实是一个错觉。”
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