这一趟行程,前前后后耽误了顾骜两三个星期的课业。
所以他一回校,不得不重新回到疯狂补课的生活。
包处长跟他说了,到1月份可能要去沪江,搞定最后的手续、把那些滞留在香江的设备弄回来。
另外随着外资委的成立,接受香江包船王的捐赠、在沪江建立国有外事酒店的事儿,也算是一桩大政绩。沪江市的领导当初唯唯诺诺不敢报国家,而外资委如果把对方的联络意向达,无疑能证明外资委的工作能力。
这事儿是顾骜打探来的消息,同样也是与沪江当地政府要打交道,到时候与《沪江滩》的取景审批一起搞定,也算是一事不烦二主。
大人物,能少请托一次少请托一次,能打包搞定打包搞定,这都是观场常识。
哪怕不混观场,到了企业里,大老板也最恨那种一点点小事来请示一次的唯唯诺诺职员。而喜欢那种有一定自主性、把大事儿攒一攒集请示的,这叫会办事。
其的尺度,无非是“另可我多花5分钟,也要让领导少花1分钟”;如果是越两级的领导,那是“他的一分钟值你半小时”,以此类推。
拿捏得住这个尺度的,无论在企业在机关,都更有机会成为合格的管理人才。(当然述只是一般情况,如果是领导作风特别官僚的地方,述例得放大,那都是特例。)
而1980年的春节是2月旬,所以大学到2月初放寒假了,外交学院的期末考试本来放在1月下旬。
但顾骜1月旬得去沪江公干,这意味着学校又一次给他开小灶,提前半个月期末考试。
他只有其他同学一半的时间念书,简直紧张到了爆炸。
偏偏顾骜也意识到,在外交学院学的东西,是切切实实能直接拿来用的,对他的工作和未来发展很有帮助——如果不是在外交学院受到的训练,他这次说不定连跟邵爵士和包船王谈笑风生交朋友的手腕都没有。
加他前世是个工科生,这两年多来他是真心觉得学到了东西。尤其是把前世通过地铁听app课程得来的零散心得,系统化地梳理了一遍,塑造成一个理全才。
坚持课和补习之余,顾骜每天还有两项必定会做的事情。
一个是每天花几分钟跟萧穗煲煲电话粥,放松一下神经。
另一个是给钱塘的姐姐,以及马风打电话。
电子厂那边的事儿,马风随时会近帮顾骜盯着,这些日子下来,马风也成长了不少,至少懂得处理各种供应链管理的突发事件了。
很多搞不定的事情,也让马风意识到了自己的不足,于是如饥似渴地找《亨利福特传》这种英原版的企业家传记来看。
这种书当然不能作为专业的企业管理教材。但如果不考虑市场开拓、只弄弄供应链管理,亨利福特那点老掉牙的经验还是够用的,至少对于只学过英语、没学过管理的马风来说,颇有补益。这都是带着问题、带着现实遇到的困难去学习,与漫无目标的提前学习,效率不可同日而语。
而姐姐顾敏,则要帮顾骜盯着钱塘那边的新产品开发进度:当初的“雷电战机”之所以靠杨自豪、鲁运达两个浙大本科生一个半月搞定了,那只是因为有了西角友宏的半成品可以学习,大伙儿只是移植一下,外加修修补补。
这支萌芽一般的开发团队拉起来之后,从10月份开始,顾骜加大投入,争取让大伙儿花3个月时间,按他的设计指示,作出两款从头到尾、由软到硬,都由国人自主设计的电子街机来。
为此,他当时私下拿钱让姐姐再拉两三个开发人员进来,甚至最后还拉了一个浙大的年轻男老师,名叫严磊。
是个60年代前期、十年不可描述前、正牌通过高考的大学生。搞电机的,69年读研毕业留校任教——也是跟韩婷那种年纪和受教育经历。
60年代,国内大学是没有电子系的,只有电机系、电气系,因为当时集成电路在欧美也才是刚刚出现不的新鲜事物。所以如今新的电子系的老师,大多数都是当初学了电机系、后来随着技术进步,跟学生们一起慢慢摸索,学了几门电子相关专业课,转过来的。
即使这样的人才在电子设计方面也是跟学生几乎一起学的,但毕竟其他专业基础扎实,也懂点儿研发工作的规划管理。一旦团队扩大,不再是“每个人单干研发一个项目”时,这样有点权威、有点想法的人才便很重要了。
(注:1979年,业内“单个开发人员做完整个项目”,在街机领域还是常态,西角友宏的“太空侵略者”是他一个人从头到尾完成的。项目组的开发模式,要到市面出现三四家竞争企业后,才渐渐成为主流。)
于是,姐姐顾敏靠私活开支,由严老师带领了5个本科生、包括最初的杨自豪和鲁运达,攻关顾骜设计的几个“定版互动射击游戏”,以便未来太东和南梦宫竞品市后,西湖电子厂能生产出新一代赢利点。
顾骜一共给出了三个设计思想,分别是“吃豆人”、“炸弹人”和“坦克大战”,让他们评估难度后自己决定开发顺序。
顾骜选择游戏的思路也很简单,首先肯定得是简单容易实现、而游戏性又要有趣、经久不衰。
他前世并不是非常喜欢玩游戏,所以那些历史牛逼过、但80后们没来得及玩过的远古货色,肯定不在他的选择之列。历史有哪些街机游戏销量很好,他也记不得——他又不是脑子里内置了百度,也没有系统。
而“吃豆人”和“炸弹人”这种游戏,既可以在一个屏幕内不刷新卷动地图显示完全,体贴了8080cpu的性能可实现性。
同时,这些游戏也是几十年经久不衰,后来发展出“泡泡堂”、“qq堂”、“贪吃蛇”等美工优化、道具丰富化的变种。可见其核心游戏思想是很有趣的。画面精美有画面精美的做法,不精美时一样能让人玩得津津有味。
“坦克大战”肯定稍微要逊色一些,不过顾骜辈子自己小时候倒是玩得津津有味,觉得只要把道具和地形、敌人种类减少一些、bg掉,8080cpu肯定也能做得出来。
至于“坦克大战”后来并没有在pc时代换个形式火下去,顾骜也觉得不能怪游戏本身——而是“射击”这个大类,本来是非常吃画面的。有更精美逼真、爆炸效果酷炫的游戏,谁还玩老古董啊。只有休闲游戏,才是可以直接套用旧时代内核换个美工继续圈钱的。
电脑好了之后,曾经的“坦克大战”迷们怎么也得换山口丁或者战争雷霆玩对不?
而顾骜提出的另外两个,毕竟不是射击游戏。射击这个概念,眼下肯定会继续火一两年,尤其是能抓住男性玩家的胃口,没道理不继续发掘卖点。
另外还有一些游戏虽然技术很容易实现、也是定屏不用刷新的,cpu压力很低,如“俄罗斯方块”。但顾骜绝对不会考虑——因为他现在生产的是街机,还不是家用机。
街机是指望玩家赶快死然后投下一个币,而俄罗斯方块这种游戏如果要兼顾游戏性,速死性无法保证了,哪个穿越者在街机时代弄俄罗斯方块是求扑街求z-i'sa。
等这三款游戏的街机未来也都卖火之后,顾骜觉得他肯定能带出一支对8080cpu应用非常熟悉的成熟技术团队,到时候再谈搞8086/8088以及其他cpu的街机,才较稳妥。
否则如果一款由软到硬彻底国产化的8080作品都没搞过,直接跳8086,他也怕手下的萌新练手不够、力不从心。
另一方面,等时间进入1980年后,也能等市面zilog公司的仿版货出现、倒逼英特尔的8086/88cpu进一步降价、压缩街机批量制造的成本。
顾敏和马风每周都会给顾骜汇报进度,并且描述一下团队遇到的问题。如果顾骜知道设计理念和解决方法,能口头提点帮忙解决的,自然会尽力指导。
最后,顾敏给出的项目进度,大约是1月份可以先把“坦克大战”拿去投产,随后三月份左右能完成“吃豆人”和“炸弹人”。
具体的软件著作权登记工作,顾骜会照例让香江的林国栋搞定,反正按照委托开发的名义,给那些研发人员一些钱,买下版权是了,总之顾骜是此道老手,绝对不会留下隐患的。
如今国内也没有软件版权的概念,所以理论如果有人要在国内造游戏机、卖给国人自己玩,顾骜也不会去管,随便卖!
但如果有外国公司要抄袭,那顾骜肯定有办法告他们。
最复杂的情况,无非是“国内有电子厂意识到这个东西值钱,也学着搞、并且卖给外国人创汇”。
这种情况,理论顾骜可以用香江公司在境外告那些进口商,也是进货的一方。但实际,他也没什么把握,暂时还是别想太多吧。
这样,安安静静过了半个月的学习备考生活,顾骜再次接到了包处长的联络。
“小顾,你来一下委里,有些领导想见你。”