站在猫妖面前,李默没有点进。因为他想到了很多可能。如果是对战,为什么要用常规小7连呢?可不可以在别人“2直砍+乘风+4直砍”时用“2直砍+乘风+2直砍+1御风”。要知道御风可是1.5秒还是击倒技能。完全可以让别人的第7下还没打出就被打倒。当然这方法以前自己就想到。
但是如果在用过上边那招一次后,高手还会中吗?估计2下直砍后对方就立刻格挡。然而如果你用的是“2直砍+乘风+2直砍+缠龙”呢?也是2击的缠龙估计对方100%中招吧。
是不是也可以堕落的将变态小七连“和合六出+乘风+缠龙”改成“和合六出+乘风+御风”?想趁你缠龙时打你僵直的可怜虫会发现自己被打倒了。
能不能淫荡的将短时间强力小7连改成“和合六出+直砍1+缠龙”呢?看见你没乘风过去的敌人会不会发呆吃了缠龙呢?吃了次后你再将缠龙改成御风,又会不会很淫荡的再次击倒加调戏对方呢?
能否真真假假,虚虚实实的用这些技能组合骗对方呢?怎么诱导敌人吃了你亏还乖乖的听你指挥跌进你下一次的陷阱呢?
风卷+如封就没缺陷吗?风卷后有0.5秒停顿。如封只能0.2秒无敌,照样有0.3秒可以利用,是否可以用人族40级的最快速技能在风卷停时给他来一下轻的?要知道在pk里这游戏有个变态的设计:红身状态被击中可被连续攻击。所以并不见得猛发强力技能就好。怎么减小自身的破绽的增长。怎么样才能在敌人破绽就达到100时将他击中才是重点。可以说在红身时说被击中就代表死亡。除非对方没长连,不过这可能吗?所以是不是可以理解为捉别人的满破绽其实比什么强力技能都实在多呢。
两人互砍大概超过12血就红一次身。但是就那么简单吗?虎踞龙蟠这技能可以消破绽,如封似闭只有5%攻击力却可以让敌人狂加破绽。怎么估算敌人的真实破绽值?估计敌人就满破绽值时会分外小心吧?是不是按对方的攻防的转变大概估计对方是不是快满破绽呢?能不能在快接近,但又不会被打一次就红时诱惑对方进攻从而击倒对方消破绽呢?
李默想了很多很多,绝大部分都是以前没想到的。看来以前的眼高于顶很傻,对于浮生的技能系统只理解了皮毛。就算是现在也只是粗懂一点。毕竟只要对战过几次,这些窍门敌人就知道。那么应用怎么样的心里战术诱骗敌人就是重点。如何保护满破绽值的自己和攻击满破绽值的敌人就是胜败的关键。这一切就从猫妖开始吧。估计那天能搞定猫妖的话。短时间里也不怕有人能追上自己。那么变态而且作弊的bt都能搞定还搞不定普通人?
对待猫妖李默就一个想法:近身战。李默就1个中远距离的技能还是不敢用的。如果说近身战99%死的话,远程就根本是找死。再次进入场景,李默立刻向猫妖那边跳过去。结果在落地刹那被小妖拿出长枪在那0.1秒的时间戳了310血。“我讨厌有人工智能的怪。”李默一边御风过去一边愤怒的想。不知道是那个贱人在进来前雄心万丈。
至于御风?华丽的被猫妖格挡了。嘿嘿,就怕你不格挡。要知道从格挡到恢复要等0.5秒,如果系统连这点也给你作弊那没话说。御风完的李默立刻缠龙,不够时间反映的猫妖只能被捉倒。谁叫你不懂闪身不懂如封。(从格挡到恢复期间可以闪身和如封。不过如封只有0.2秒的无敌时间,至于闪身只要是玩家在看见你有闪身时立刻砍1指南可破。因为直砍1用时1秒但是击中只要0.2秒,闪身有0.3秒启动时间。)
猫妖倒地,李默立刻闪开,要知道御风和缠龙都没恢复使用,在猫妖身边那是找死。对拼血?等李默的血涨个1000倍再说。起身的猫妖立刻有扔出3个飞镖。李默立刻闪开,在李默闪身的0.6秒里猫妖已经跑近,毫无意外的又一戳。无奈又中招,太假了,次次都在那落地的0.1秒无状态时间戳过来。李默那个怨,0.1秒你以为超人啊,玩家永远没那么变态。(真的吗?)
被打僵直1秒的李默被猫妖再送一标华丽的送出场景。比如某人用缠龙打你,玩家可以选择立刻直砍1破了他(也可以跑开,缠龙只能攻击1格距离。)。这些都是很简单的应用。虽然用0.2秒攻速的直砍1破0.5秒的缠龙好像蛮强。其实只是正常反应,玩家只要知道直砍1能破缠龙就行。如果真要玩家在0.1或者0.2秒里做个什么反应是基本不可能的。比如如封,谁不知道如封有0.2秒无敌时间,谁不知道?现在谁能用他躲避怪物或者玩家的瞬间攻击,李默立刻跟他混。在攻击近身的瞬间利用如封那是神话性的技巧。所谓的虚拟技术,不过是让玩家有那角色的感官。角色在非城市场景的所有动作都是有官方规定动作反应的。
0.4秒基本是正常人的基本极限。小过0.4秒的短暂刹那,人类根本没时间思考太多。而且事实证明各类技能的攻速是完全不同。直砍破缠龙这类应对再笨的玩家多尝试几次,总会有感觉,起码能有13机会破。(高手更高)毕竟这些简单应对只要多试几次身体熟悉了,下次见到敌人近身缠龙都会下意识的直砍破。根本不需要思考,如果你多练100%破也不是不可能。
3分钟一过,没得说再度进入。李默尝试闪身过去。毫无意外的在落地刹那被猫妖一长枪戳僵直,然后一个3飞刀就把李默送出场景。最牛b的死亡速度。全程1.2秒。李默那个恨,怎么能将小妖级的boss都设计得那么变态。那么大妖神兽还杀毛(官方:我冤啊,这些是用来单挑的?你有病啊。)
又3分钟,李默进入场景立刻跳向猫面前。(血的教训告诉李默,闪身是找死。)猫妖就准备长枪前戳,但是李默在落地前又继续跳,终于跳到猫妖后边。长戳出招是只需要0.2秒问题收招起码0.3秒吧,转身呢?嘎嘎,李默狂笑。终于第一次在进入场景时没被打,还用缠龙小小的赚了点血。35级学的跳跃2果然牛,竟然可以在就落地瞬间再跳一次,不过要靠感觉,想不到成功率不到14的2段跳都成功了。
将猫妖击倒的李默立刻闪开。起身的猫妖又是扔出3把飞刀,没话说跳。这次是没僵直了,不过照样在落地的刹那照样被长枪戳了310血。恨啊,李默唯有一御风过去,猫妖格挡成功。李默又缠龙成功击倒猫妖。如是重复2次李默又被猫妖清出场景。死亡时间是延长了不小,但是还是挂了啊。还好猫妖还没变态到见到御风选择跑开,如果那样大概叫高级人工智能了,而且李默也别妄想能打小妖。
虽然只是植入简单人工智能的小妖。但是对时间把握那是玩家绝对无法媲美的。那贱妖永远会在最适合的时间用出最适合的招。最让李默愤恨的是,怎么可以无耻到0.1秒的破绽都次次都捉到。官方也不想想这任务还是想让人过的?官方一次次吹这是个技术取胜的网游,说什么单挑神兽也是有可能的,还说神兽更像是技术高的玩家。nnd一只只是有简单人工智能的小妖就设计得这么变态。官方有种练出个能在0.1秒里捉住玩家破绽的工作人员出来。小妖都没人可以战胜,更别说神兽。
在下线前,李默最大的成功就是将2段跳的成功率提高到13。果然有压力才有动力。因为2段跳的成功率的提高,李默的死亡时间也延长了一点点,就一点点。希望明天后续副本没这猫妖这么变态。带着满肚愤恨的李默下了。