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第二百五十二章 有点东西

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    范哲那不太客气、甚至带有一点挑衅意味的话语,引爆了弹幕。
    “范神牛批!”
    “赶紧把项目推出来,吓死这帮鬼佬!”
    “就喜欢你们看不惯我,又干不掉我的样子。”
    ……
    当然,除却捧的人之外,也有不少担忧的声音。
    “有点太狂了吧?”
    “范总这么说,很容易得罪人的啊!”
    弹幕都这样了,何况现场。
    在发布会现场,范哲在说完那句话之后,台下的‘嗡嗡’声就没断绝过。
    还好,在场的人,基本上都是业内的从业者或者媒体,倒不至于当场就开粗口。但望向台上的各种不太友善的目光,却是少不了的。
    “这就是中国人的狂妄?太自大了,阿诺德,我再次告诉你,你对他们的期待可能会失望。”
    说这话的人,是动视的高层领导人之一,埃尔道森。
    他和阿诺德,也一起出席了这次会议,位置还比较前排,算得上是重要嘉宾了。
    显然,刚才范哲的那一段话,在埃尔道森耳朵里听起来很刺耳。
    他早先的时候是判断《太吾2》是不值得投入的,哪怕是有一部出色的开场动画宣传片出来之后,他也仍然是这样认为。于是,当他听到范哲如此大言不惭时,自然不会开心。
    “现在e3的入会门槛是越来越低了,一些不知道哪里来的小企业,允许他们参展也就罢了,居然还在发布会上给直播时间?很荒谬不是吗?”
    埃尔道森仍然在喋喋不休,但在他旁边的阿诺德,神色倒是一直没有什么变化。
    阿诺德的心态一直放得很平稳,范哲既然敢说出大话,那就尽管让他说去好了。
    如果等下他们维度娱乐放出来的内容足够优秀,那么所谓的大话,也只会被评价为他很有自信;质量不行,那嘲笑这家中国公司的人,会从这里排队排到太平洋去,也不多他一个。
    话说到底,人们并不在乎范哲是不是在当一个小丑、在舞台上胡言乱语,人们只在乎,他到底给这个世界带来了什么。
    台上,范哲的发言在继续。
    “我很高兴能够在这里,给大家介绍我们‘维度娱乐’这次带来的作品,它叫做《太吾绘卷2》。”
    “或许,‘taiwu’这个词语,在诸位的耳朵中听来很奇怪,也很陌生,但是没关系,接下来我会带领大家,一起来仔细了解,我们在过去的两年时间里,到底做了些什么工作。”
    “《太吾2》的设计,我们采用的是第三人称动作视角。并且,这将会是一个开放世界,我们设计了超过四百六十平方公里的地图,以供玩家们探索。”
    这句话,让台下的人们略有一些骚动了。
    游戏世界,四百六十平方公里的地图,这可不算小了。
    来类比一下,《孤岛惊魂2》的地图是八十平方公里;号称‘世界上最伟大的开放世界游戏’的《gta5》,游戏地图一百二十平方公里;《巫师3》两百一十七平方公里;《魔兽世界》的旧世界,两百零七平方公里……
    以这样的标准来说,刚刚范哲宣称,《太吾2》的游戏地图,将会由四百六十平方公里之大,那确实是一个非常惊人的数字了。
    但台下的人们也仅仅只是骚动而已。
    游戏地图大归大,但是要大得有意义才行。
    地图大小,只是开放世界游戏的一方面,更为重要的是地图中是否有丰富的元素可供探索。
    放那么大的地图,没有足够多的故事、足够多的细节、足够多的内容来填充的话,那毫无意义。
    埃尔道森就说:“阿诺德,你听见了没有?四百六十平方公里啊!真厉害呢!为了做噱头,难道要给玩家四百六十平方公里的荒野去探索?”
    他的语气里充满了讽刺的意味。
    在他看来,做四百六十平方公里的地图,如果真的是充满了细节、充满了内容的话,工作量简直是不可想象的,他不认为一家中国的公司,有能力提供这样一款游戏。
    阿诺德终于开口了:“稍安勿躁,让我们看下去。”
    “……这个庞大的地图,我们的设计师们花费了很多心思来做。”
    随着范哲的语言,在他背后的大屏幕上,出现了一张图片,那是一副沙漠集市的景象,中国的玩家一看,就有一种看到‘大漠中的龙门客栈’的感觉。俯视之下,沙漠之中有红色的旌旗飘扬,一间客栈、以及客栈不远处的沙漠集市,在设计图中被画得很具有大漠武侠的风味。
    而在场的这些外国人,可能对‘武侠’的味道没有概念,但是人类对于美的追求,总是有共通之处的。文化的隔阂,并不能阻碍他们欣赏到设计图中的美感。
    画面停留几秒,转眼又变成了一个穿着厚重毛皮披风的人,脚陷雪地的样子,远处半山腰间,风雪隐没处,一道仿若仙宫般的建筑群,隐约可见。
    画面再变,成西南雨林中的竹屋;雄山峻岭间的关隘;九曲湾流中,江波上的楼船;烟雨江南中的红袖阁楼;大海边的渔村;雄壮威武的古代都城……
    一张一张具有东方味道的设计图,在大屏幕之中划过。
    渐渐的,场下的观众们沉默了下去。
    那些图……都很漂亮。
    然而,让他们震惊的还不只是如此。
    仅仅只是概念设计图画得好看,那算什么?各大工作室、厂家之中,谁没养一群实力出色的游戏美术师?好看的图,谁画不出来?
    虽然,这种原汁原味的中国味道,没有相关的文化背景,自己是很难做出来的,他们也确实都承认,这些美术设计都很厉害。然而,美术强是一方面,游戏,则是另一方面。
    但最让他们感到震惊的,却不仅仅只是美术而已。他们震惊的是,在这些设计图的背后,结合起四百六十平方公里的游戏地图来看,事情就变得很恐怖了。
    如果,这四百六十平方公里的地图,都能够像是概念设计一样,展现出不同的、极具中国特色的样貌来,那情况可就不太一样了。
    这么看来……维度娱乐好像还真的有点东西?
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