第652章 游击

    这世界就是这样,明知不合算,也要拼命投入,为的是阻止别人得到,偷着笑的就只有天下公司与阿祖他们,当然,还有天下公司的大小股东。
    比较强悍的还是阿祖农夫两大兵团,虽然实力超过别人不太多,但是军队储备丰厚,所以敢杀敢拼,副英雄也敢调上来拼命,虽然战斗效率要低一点。
    但是这样一来,两大兵团的气势就打出来了,一些位于两大兵团势力范围内的敌对玩家看看孤掌难鸣,只得早早放弃自己地盘,回到自己集团的势力范围内去发展,所以两大兵团的势力范围统一还是比较顺利,连自己势力中等强大的地区也已经收复,至于自己势力薄弱的地区,两大兵团的玩家也坚持到了最后,给敌人以重大杀伤。
    正因为这样,虽然联军实力总体超过中国玩家,但是因为兵力折损太多,所以一时也不敢向两大兵团挑衅,而将进攻重点放在了少数地区,尤其是自己内部的钉子上,比如阿祖等目前占据的主城堡附近。
    这个时候,联军在阿祖主城堡外围聚集的重兵已经达到将近四十万,而阿祖一方才两万多,虽然阿祖兵团的成员经过这几天血战,大多已经升到三四级,而联军很多还是零级或者一级战略,实力被稍稍拉开,但是人数优势是放在那里的。
    这么多敌人,硬拼显然不行,也不能被动挨打,坐以待毙,所以除了多数人采用阵地战消耗敌人外,阿祖这几天带着一部分主力,用异次元之门不停地跳跃在敌人守备兵力薄弱的地方,攻城拔隘,消灭小股敌人。
    像这种地方的联军要塞,基本上都只有两级,守城玩家很少或者没有,对级别较高的阿祖他们已经构不成多大威胁,阿祖他们有两个招魂的,而且都会转世重生,部队基本上是零伤亡,有时候运气好,阿祖他们发动突然袭击时敌人还没有来得及从城堡内将部队招出来,就便宜了阿祖他们,虽然只是最低级的一级部队,但是以战养战,并不吃亏,况且联军大多数也是一级部队。
    本来联军已经部署完毕,但是被阿祖他们这么一搞,战略部署被打乱,后方受威胁,兵力还得分散守卫,所以一时间也无法集中兵力向阿祖兵团发动更大的进攻,而前去追击的联军因为不会异次元之门,只能跟在后面吃灰,而阿祖一行则忽东忽西,忽前忽后,调动了大量的敌人,没办法,自己的城堡,总不可能不去夺回来,除非愿意被赶出战略地图。
    更麻烦的是,阿祖兵团一方面用副英雄守住夺来的城市,给对方造成很大的杀伤,同样是两级要塞,在阿祖兵团手里对联军的威胁就大多了,所以联军兵力就进一步被消耗。
    反正这些只是副英雄,要是野战的话,当然不及对手,现在依托城防,倒是可以当主力用,而且副英雄被杀回下级地图,完全可以换别的副英雄上,无所谓冷却期。
    而联军的要塞,如果兵力少,很容易被吃下,兵力多同样守不住不说,还造成极大的损失,让联军的力量进一步分散。
    如果光是这样倒也算了,另一方面阿祖他们还利用自己实力强悍,不时杀一个回马枪,吃掉尾随的敌人,搞得联军人数少,不敢追,人数多的话,阿祖他们肯定会远走高飞,用这么多人去对付对方的几个副英雄,实在不合算。
    没有办法,只得调动更多的力量过来,东洋人,印度人,俄罗斯人,美国人,印尼人,伊里哇啦地传送过来,寻找阿祖兵团的游击队决战。
    决战阿祖他们自然是不愿意的,理由很简单,攻城可以得到补充,野战越打越少。
    所以坚决贯彻打得赢就打,打不赢就走的策略,拖着敌人的牛鼻子四处转悠。
    联军方面见到这种情形也急眼了,一方面调动部队四处围堵阿祖兵团,另一方面,集中兵力对阿祖兵团的这块飞地发动了总攻!
    这也算是围魏救赵吧。
    虽然明知是对方诡计,但是阿祖他们这块跳板自然也不能放弃,现在阿祖兵团传送过来的人马还是抵不过伤亡的,再说敌人后方的回旋余地也是越来越小,所以阿祖果断决定,化整为零,四处游击,尽量拖住敌人,自己带领大部分主力,回到了飞地。
    这是打入敌人心脏的钉子,决不能这样轻易被废。
    阿祖回到正面阵地后就投入了惨烈的战斗。
    联军仗着人数优势,大举发动进攻,走马灯一般的轮换,相反,阿祖兵团因为人数明显处于绝对劣势,所以预备队很少,只能硬撑,好在有的是卷轴,既大量杀伤了敌人,也避免了魔力耗尽的危险。
    幸好有喀纳斯这个神棍在,战斗越激烈,他招魂越多,而且目前阶段,高级尸巫几乎是无敌的,所以当一些部队用上喀纳斯的部队后实力大增,这才堪堪顶住了联军的进攻。
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