游戏中玩家可以扮演的角色。
人物。最普通,最普遍,最基础,也是最初开放的那一种。
鬼物。六道中开放的第二道。玩家“人物角色”的生机(系统设定的阳寿)消耗殆尽后,魂魄离体,在合适的环境条件下,产生的玩家角色。这种角色以“气”维生,或漂荡于气中,或寄托于物中。可供鬼物寄托的事物,包括人物生身的肉身,或无肉的骨身,或其它特殊物品,比如玩家生前常用的器物、兵器、法宝。乃至路边的石块。术士类的转职中,有一条路线,可以转为巫师或萨满,巫师或萨满可以勾通npc的祖灵,供养他们,借助他们的力量。巫师的npc祖灵供奉于刻着祖先生辰卒岁名讳乃至生平简历的灵牌之上,比较流行于南方,萨满的祖灵便常常寄托于路边野外的石头块中。
动植物,这是六道的妖仙道开启之后,玩家可以选择的角色。可以玩出来的花样,同样非常之多。
罗刹道(炼狱道)算是鬼道的进阶。因为玩家的鬼系角色,进阶之后,就是罗刹,各种罗刹。
玩家可以从鬼道开始慢慢地玩,将鬼角色进阶成罗刹。也可以在轮回转世之时,直接投成罗刹。轮回转世可投的罗刹的族类就那么几个,可玩的花样比鬼道少得多,论花样,鬼道珠玉在前,罗刹相形失色,然而论天赋,罗刹又显然比鬼高一个档次。故而那一时期轮回成鬼的玩家非常之少,新加入游戏的玩家,也可以凭罗刹的高天赋,迅速拉近与老玩家之间的差距。
玩鬼的老玩家也并不见得会吃亏,由鬼进阶成罗刹,技能熟练度不会被轮回消减。因为他本来就是进阶来的,不是轮回转世来的。而且进阶而成的罗刹的类型,跟进阶的鬼的类型密切相关。也就是说,罗刹的花样跟鬼的花样一样多,但是大部分的花样都要踏踏实实由鬼进阶而得,直接轮回成罗刹,基本只能玩到其中最普通的那些。最后的优势,还是道行。
当前的玩家水平,普遍进入瓶颈期。游戏似乎也跟玩家的水平一样,进入了漫长的平稳运营期。而束缚玩家境界提升的瓶颈,就是阅历道行。
同样的事情做第二遍,获得的阅历就会大幅衰减。系统似乎在鼓励玩家多玩新花样。多多体验轮回之六道的各种玩法。道行与境界的相关设定,无形中将游戏的寿命延长n倍。玩家不仅有时间,而且(看起来,)必须花时间多玩几个职业,多玩几个种族,才有望将这个游戏玩穿的样子。
时八寄托元神于地底葫芦之中,吸日月星辰、大地窍脉之灵气,慢慢生长。
时八不太确定他元神所寄托的乾坤葫芦的发展变化,可以像生物一般,称之为:生长。乾坤葫,是他炼制的宝物,半成品。但又显然不同于一般的宝物。一般的宝物不会有窍穴经脉,不会有五气循环。也不会长着植物。单凭时八现在的感觉,他现在对乾坤葫芦的保养炼制,跟他之前对大树的调养经营,乃至之之前对其他普通生物角色的炼气之道,并无多大不同。算得上差距的,就是彼此的时间流速不同。
但是乾坤葫芦似乎也并不能就这么称之为生物。如果将整个乾坤葫芦称作生物,叫长在葫芦里边的花花草草们情何以堪?难道它们是“葫芦仔”肚子里边的蛔虫不成?
或者按生物书上说的,他现在玩的“角色”,不是别的,就是一个“生物圈”?
好像还就是这个样子,时八想想,他现在调节的,不就是葫芦里的整个生物圈的大环境么!
如果他现在玩的是一个生物圈,那么他现在应该算六道轮回中的哪一道?
时八旋又迷惑。
忽然又想到,人的肚子里貌似、其实、好像也是有许多生物来着,像蛔虫,猪肉绦虫,大肠杆菌什么的,站在人类的角度看,这些生物,有的叫寄生虫,有的叫微生物。站在微生物的角度看,人的肠子似乎也可以看成福地洞天,肠绒毛可以看成茂密的森林、蛔虫可以看成参天巨树什么的。
人与其它生物,似乎也是,既可以视为一个个个体,也可以视为一个个基本封闭的生物圈。因为以人的尺度看那些生物很小,所以叫微生物圈。
这样一来,时八又将所有的动物与人物拉入生物圈的范畴。
但是生物个体可以视为生物圈,就可以反过来将生物圈视为另一个尺度上的生物个体了?
这显然是不严谨的逻辑。
时八再次迷惑。
他还没来得及更深入的思考,便觉周遭环境有变。
周遭的土壤,像烧开的水一样剧烈地向上翻腾,很快将他(的葫芦)托举向上,时八的几个呼吸之间,就被托到了地面之上。
盘瓠化生,以瓠为身,风云为气,日月为眼,山岳为骨,地里为筋,地脉为经,地窍为穴,江河为血,田土为肌,星壁为头,草木为皮毛,金石为齿骨,珠玉为精髓,雨泽为汗流,葫中众生,俱是虫氓。
一枚小小的葫芦,静静躺在山脚,看时光飞速流逝。
时八开始考虑葫芦的变形工作,给葫芦的身子弄一对手足。
手脚弄完不久,得到系统提示:诅咒加身,功力再不得寸进。
久违的诅咒再次出现,时八迟疑不定,还未来得及弄清其中的玄虚,忽然发现周遭的事物,开始减速。
时间的流速变慢,意味着他快要出关。
天空中的日月星辰,从闪亮的光环,慢慢变成奔驰的光点,渐渐踩了刹车,停了下来。
周围的风,朦胧的虚影,渐渐清晰可见。从云雾状,定成实体。
出关了。
时八心中,一阵欣喜。这个角色,绝对是当前封神时代玩家中最强的存在。哪怕功力不得寸进,亦能在很长一段时间内独领风骚。