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当然,他不是逃跑,也不可能逃跑,好歹还有近千骷髅小弟被围。再说了,他还没到山穷水尽的时候,这些虫族虽然远比上一个虫巢强大,但还不至于让他无法匹敌。
他逃离的原因是想将所有未到的骷髅全部召集起来,然后,从起源与毁灭之珠中取出尸体出来,凑齐一支强大的骷髅大军再一举反攻。
他的骷髅虽然单个强大,但如果数量不足,是无法对抗海量的虫族的。
大片大片的虫族尸体从起源与毁灭之珠撕开的空间裂口中掉出来,在下方积累了一个如小山一样的尸体金字塔。
然后李默悬在几米的空中,开始枯燥而又不得不做的骷髅召唤。
这次召唤用了好几个小时的时间,这一座小山一样的迅猛虫尸体全部被他用光,换来的是这满山遍野的骷髅大军。整整两万骷髅大军,站满了他视野范围内的区域,一眼望去全是密密麻麻的骨头架子,在昏暗的天空下,无数蓝色的灵魂之火将这一片区域映成了蓝色。
两万平均实力三星传奇的骷髅大军在手,李默有信心面对任何对手,就算是神祇化身也有信心一战。
随着他伸手一挥,漫山遍野的骷髅大军开始行动,形成无数条骷髅流向峡谷方向移动。
只花了一个小时,最前方出发的骷髅大军就再次与虫族交上手了。不过这一次可不是像之前一样被围,数量同样不少的骷髅大军展开了长长的阵线,与源源不断从峡谷中涌出来的虫子展开了对攻。
战斗没多久,从峡谷中又传来密集的拍打翅膀声,李默只是一听就知道,这是飞龙拍打翅膀引发的动静。
换之前估计又是被围一场恶战,但现在,他为了对付这些飞龙,特的调集了三千骷髅法师组成一个方阵将他包围。
全是三星传奇的骷髅法师对一星传奇的虫族飞龙,在数量相差不大的情况下,他就不信搞不死它们。
果然,那飞龙看到悬在十多米空中的李默,呼啸着扑了上来,想来是想将他杀死,最不济也是缠住他。然而,这次虫族指挥官的计划没有成功,下方三千骷髅法师方阵可不是吃素的,同时举起手中骨杖,漫天火焰、冰霜与闪电齐齐飞出,那无数红、蓝、白三色元素能量升腾而起,就像一场浩大的烟花。
而这烟花,不但漂亮,更是致命。
只是半分钟不到,就有超过五分之一的飞龙从天而降栽了下来,再过十几秒,死掉的飞龙增加了一倍。
三星传奇面对一星传奇,还是数量相等还略占一些优势的情况下,这战斗结果如何就不用说了,肯定是碾压。
将大部分飞龙杀死,只剩一百多头残血的逃了出去,李默才再次飞起来。
刚才为免被误伤,他刚才直接沉下到骷髅群中,现在飞龙群被消灭,他才再次飞起。
不过他没有再次上前亲自动手的想法,面对海量的虫族大军,他个人的力量实在是渺小,除非像当初的心灵风暴法术能随时施放倒还差不多,但现在他的攻击法术就那么几样,而且还没什么大范围的,动手也是浪费法力,还不如多召唤一些骷髅还能杀得多一点。
况且,这个虫巢的情况有些特殊,他心中隐隐约约有些不对劲的感觉,所以决定还是不以身涉险了。
没有飞龙的纠缠,李默远远呆在后方指挥骷髅大军,在这处地方,虫族受限于从峡谷口出来没有太大地方展开兵力,只能一波涌出几千的虫子,虽然数量很多,但他的骷髅大军更多,在他的指挥下两翼不断蚕食虫族并推进,最后形成一个倒半月形战阵将所有虫族堵在峡谷口。
在这种情况下,战斗情况要好很多了,他都不需要将所有骷髅调过去,只用了一半就将所有虫族围在了峡谷口。
一波出来就杀一批,一群出来又杀一群,反正他没想着现在就攻进去,而是趁这个机会多刷一点潜能点。
现在李默积累的潜能点已经过万,达到了24568点,在空间战场上他大肆杀戮,光是杀掉的神祇化身就有两个,加上摧毁吸血鬼的主城,那杀戮值不知道有多少,而潜能点就积累过两万。而生存大挑战副本虽然杀魂兽没有潜能点可拿,但在这个副本,一样数量惊人的虫族却有潜能点可拿。
虽然一百头迅猛虫才能拿一点,但架不住人家数量多,而且虫族也不止迅猛虫这一个炮灰,还有其他大量高级兵种,那潜能点相应也有增加。
刺蛇大概二十头一点潜能点,而飞龙,基本上三四头左右就有一点。
所以累积到现在,他的潜能点已经达到了快两万五的地点。
如此多的潜能点,本来他是准备加在生命值上限上的,进阶后的潜能点系统加点已经不限于属性与技能点了,连生命值、法力值、强韧、反射与意志都能加,只是按重要性每点增加不同而已。
两万五的潜能点足够他增加生命上限八千多,加上本来的两万二生命值,他的生命值要破三万。
不过,现在他有了另外一个想法。那就是在刚才战斗的时候,他发现十条手臂面对四周的敌人攻击好像有些不太利索,就像是发挥不了全部实力一样。
刚开始还以为是不太适应或被围攻又中毒的原因,但现在细细想来,他发现竟然是基础近战的原因。
他的基础近战升到lv10以后好久没有再升了,以前一直没有发生过这种事情,加上感觉够用,所以一直没有重视。但现在随着实力提高,已经不足以面对越来越强大的敌人。最重要的是,他的战斗解放四头十臂状态如果没有高等级的基础近战支撑,是无法发挥最强大的实力。
所以,他略一思考,决定生命值上限暂不增加,先将几大基础技能升起来再说。
基础基础,这关系到他最基础的战斗力,基础近战等级越高,在近身搏斗的时候能更大的发挥自身的实力,这是实打实的提升战斗力。
幸好潜能点系统升级后已经不需要回空间才能使用,现在就在轮回空间他就能使用潜能点增加属性。
将基础近战lv10提升到lv11需要的潜能点已经过百,换在以前他可能舍不得还要多思考才能下定决心,但现在,坐拥两万五的潜能点,李默眉头都没皱就确认了升级。而且这还没完,他一股恼花费近五千的潜能点,将基础近战提升到lv15。
然而这还没完,他干脆一不做二不体,花费同样的潜能点又将基础步法给提升到lv15。
再然后,花费比基础近战多出百分之五十的潜能点将基础耐力与基础冥想都提升到了lv15级。
最终得出的结果是,lv15的基础近战赋予李默额外的406点最大攻击力与5点基础攻击加值。
lv15的基础步法赋予他额外的123点移动速度与45点闪避,以及15点反射,在基础步法lv13级时,他获得了一顶被动技能——反弹攻击,能让他每过一分钟可以反弹一次不超过他生命上限15%的物理攻击。
lv15的基础耐力赋予他11500的额外生命值,6050的额外耐力,以及lv13级的额外附加属性——强韧+3。
然后,lv15的基础冥想赋予李默额外的6450点法力值,以及高达13点的法术强度,也就是说,他的法力威力将会额外增加130%。当然,lv13时一样有一个额外选项,他选择了节能,能减少他所有法术法力消耗的50%。
至于基础远程,同样与基础近战一样,额外增加了他406点最大远程攻击力,并且lv13级时获得了一顶特殊的能力——击溃,那就是他每一箭都会击溃目标1点防御力,持续30秒,每一箭都会刷新持续时间。
升级完这五项基础技能,李默的潜能点又光光的了,只剩一百多点。
不过相比提升的实力,这消耗看上去也不亏,反正只要有杀戮他就能源源不断的获得潜能点。
拥有节能这个能力,李默的法力消耗瞬间降低一大截,这个能力可以加持在所有技能上面,就连他那战斗解放状态都能生效。
原来使用这个能力每秒要消耗300点法力,就算有强大的法力再生也坚持不了多久,但现在,消耗减半,他已经可以无限制的使用了。
提升完毕,李默信心满满,干脆局部变身,从他的左右肩头以及后背生出三个表情各异的头颅,四个脑袋一齐施法召唤骷髅,速度瞬间上升一大截。
这场刷潜能点的盛宴持续了整整三个小时,而从峡谷中涌出来的虫族还是那么的多,没有一丝变化,而且在这段时间,这峡谷下方又接连飞出五群飞龙,最多的一拔有近五千头。
然而,这并没有什么卵用,在数量不能形成压倒性优势的时候,虫族的战斗力并没有那么夸张。(未完待续。)