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第162章 实力差距

    张冉的攻击诱导性太强,但是在千变万化的出招过程当中,如果你觉得他是虚晃一枪而放松警惕的话,往往会付出惨重的代价,但是如果你一直将对手的这种出招套路一一记在心里,不管你的记忆力有多么强大,都会有一种头大如斗的感觉。
    张冉的压制非常另类,至少在场零星的几个搬运职业的玩家眼中,他们自认做不到这样的压制,在格斗游戏当中,有一种压制叫做回流攻击,回流攻击的意思就是说,近身攻击两下,然后再退开几步,随后再度上前,继而继续保持这样的节奏。
    虽然看上去这好像没什么困难的,只要节奏把握到位了,就可以做到了,但是身临其境正在接受考验的风色却是心知肚明,高玩的每一个步骤,每一个细节都把握到了完美,这根本不是什么困不困难的技巧,而是一种他闻所未闻的打法套路。
    前冲急停的攻击由于惯性的缘故,很难保持身体的平衡性,如果无法击中对手的话,那么就会让自身露出巨大的破绽,而同时,就算攻击命中,也会因为这种平衡性的恢复过程而让自身所拥有的收招硬直很难在受击硬直消失之前回复过来,这句话的意思就是说,你这一拳头将对手击退,而你自己却还处在一个将拳头收回来的过程当中。
    而这样的一种情况,便是一种错误的攻击示范,一旦战斗中出现这样的错误,那么很大程度上都等同于死亡。
    这也是格斗游戏不易上手的一个原因,太过考验技巧的搭配了,就如同几个人合作完成一个连贯的动作一样,这里所指的技巧就已经不是单纯的一个个技能之间的衔接搭配,而是需要在两个技能的衔接之中,进行另外一种更加细致化同时精准的衔接动作。
    而这个动作可以被称之为出招取消,也可以说是利用身体的某种流动性和连贯性,跳过某个不必要的动作,直接过渡到下一个动作的协调上来。
    这到底要怎样做呢?
    比如说前冲急停之后下蹲发动普通攻击,前冲急停身体就已经失去平衡性了,由于跑动过程当中身体前倾的缘故,根本无法进行下蹲动作,因为这本身就不可能是一个连贯动作,那么在这样的状态下如何衔接下一个动作呢?
    很简单,利用一个大跨步来作为身体的支点,做出搭弓射箭的屈膝动作,在跑动过程当中,跳过急停的动作,利用大跨步的脚直接进入到下蹲的过程当中,而这只伸出去的脚,其实就已经存在于攻击判定了,而这就是出招取消。
    任何一款格斗游戏里,出招取消都是灵魂技能,除了月姬格斗是直接将链取消当成是一个技能可以直接进行衔接搭配以外,其他的格斗游戏都需要玩家通过无数次实战的练习来自我摸索。
    而出招取消可以是取消收招硬直所带来的负面效果,比如说急停之后身体前倾的不平衡性,也可以是通过具有诱导性的攻击来固定对手站位,然后瞬发超必杀技来取消掉出招硬直和出招过程,直接跳转到超必杀技的攻击判定,以此来攻击对手,套路的复杂多变,恰好是格斗游戏的精华所在。
    张冉的战斗节奏明显快了很多,而在这种不断变化的节奏过程当中,就连狼烟解说起来都感到有些吃力了,因为他需要解说的不是如同记录流水账一样的战斗过程,而是需要将一些精华所在配合他的理解一一说出来,但是张冉基本上是不会给他解说的空间,甚至就连狼烟也感到有些吃力了。
    风色其实在很多时候都想要依靠受身来创造一次机会,可惜的是,这些机会他没有一个是真正能够把握住了,没有别的,还是那句话,张冉的攻击诱导性的太多,加上出招取消的缘故,直接让风色摸不准高玩下一个动作到底是什么。
    近身的肉搏战非常激烈,让玩家们有种眼花缭乱的感觉,而就在这个时候,张冉再度急停,而风色已经做好了防御和受身的准备,但是这次急停却是真正意义上的站立后身体前倾的急停只可惜的是,张冉一没有直接发动攻击,二没有选择下蹲,而是再度前冲,进入到了更深入的攻击判定当中。
    此时此刻的风色被吓了一大跳,他的注意力一直都是万分集中,在他意识到自己已经进入到高玩的投技判定范围的时候,一个受身后跳,通过受身系统特有的0.5秒的无敌时间,后跳这个动作本身并不会有太高的硬直效果,他应该可以落到安全的地方,但可惜的是,就在他后跳即将落地的那一瞬间,他被张冉伸出的脚给踢中了。
    这一脚不仅仅形成了攻击硬直,而且硬直效果一直持续到了风色从低空落下并且双脚着地,也就是说,此时的风色仍旧处在一个非常危险的硬直状态当中,那么张冉不会抓不住这样的机会,近身后一记轻拳跟上一记站立时的轻脚,随后做出了投技动作,但是很明显,这个投技动作也不过只是出招取消的原理,而他需要做的,便是以一个相同的投技出招动作,用超必杀技取消掉普通投技来形成攻击判定。
    是的,风色被张冉抓投成功了。
    天国之门,拳皇98里卢卡尔的经典大招,横向搬运奥义。
    风色被张冉拖拽一段距离之后,伴随着一道白光的光影动画过程,给风色造成了一个超强的伤害,大多数投技超必杀的伤害都非常夸张,自然这也是投技的特点,由于搬运职业缺少连段和持续伤害型技能,那么基本上靠意识和战术来裸发的超必杀技就会有伤害上的弥补。
    风色起身之后,第一次在战斗中皱起了眉头,虽然他明知道自己跟高玩之间的实力有悬殊差距,可是也没有想到自己会在开场10秒的时间内,一招未发,甚至就连爆气脱离的机会也没有找到。
    那是因为张冉的节奏实在是太多变了,前冲急停这个动作之后,玩家可以有很多种选择,出招或者是防御都可以,防御可以用来骗取对手贸然出招,而攻击则可以利用出招取消的原理来制造硬直,多择也同样是格斗游戏的另一个精华,选择面广了,自然在战斗中的心理算计也就尤为的重要。
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