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第490章 超级大神

    雀枝枝感到对面的那个元素法师好像每一次都能够猜到自己的想法似得,他总能料的机先。
    雀枝枝已经是一名合格的职业选手了,当然她只有在改名的手底下才能发挥出全部的实力,但是在过往任何一次对线当中,她还从来没有被压到无法还手的地步,哪怕是当初面对蓝图的许季川,她都一直充当着主攻角色。
    但是今天,她每一次技能施放都会受到对面元素法师的干扰,或者说,雀枝枝是在跟对面的元素法师“对波”。
    比赛中法师和法师之间基本上是很难直接攻击的,哪怕是能够攻击到,多半都不会浪费自己的技能和魔法值在对面的法师身上,因为除了能够积攒能量值外,意义不大。
    元素法师能够积攒能量值的机会太多了,与其去跟对面的法师对耗,倒不如辅助己方的前排在前期阻挡对手强势阵容的攻势。
    但是今天雀枝枝却几乎无法给改名和唐少更多的火力支援,而且因为她在开场时目标的选取对象锁定在对面的战神身上,而导致了她在跟对面法师对轰的时候完全处于后手,也就是说,她是在被动的还击。
    斗魂战队今年跟飞鸟战队一共打过三场比赛,或许对于任何一支战队而言,这都不算是陌生的对手了,但是恰好是因为改名的缘故,斗魂战队的比赛重心从来都没有放在过飞鸟战队的身上,对手到底有什么样的能为,斗魂战队全员对其的了解甚至还不如现场观众更多。
    不过今天,雀枝枝也算是见识到了,对方的这番能为,绝对是超级大神级别的,至于一支处在保级行列中的战队为何拥有超级大神的能为,这个原因同样也在她的心中。
    轩少今天倒是并不如何紧张,在郭蓉身旁的他能够稳住心神从容的发动攻击,甚至于他都不需要刻意的去进入到攻击点,就可以利用更新后援护的辅助进攻能力来获取能量值。
    但是今天的轩少却并不如他表面上那般从容,那便是因为他也收获了一份改名的攻略,而对于整个斗魂战队的人来说,恐怕就属轩少、龙王爷两人对于这份攻略有种难言的陌生感了,毕竟他们几乎就没有披挂斗魂战队的战袍上过场,对改名那强悍的攻略也并没有多少心得。
    轩少在比赛中将过量的心思都放在了对面那个隔着自己老远的影舞身上,他仿佛要透过那个跟他对战的虚拟角色看穿操纵角色的人来,可惜他什么也看不到,但是越是这样,越会让他在按键的同时,感到手心传来的阵阵汗水。
    郭蓉今天的表现应该算是非常好的一个,从现场观众们直观的眼睛中就可以看到,郭蓉仍旧跟过去一样,她将自己所有技能都力所能及的施放在自己的队友身上,力尽自己最大的能力去提升团队的战斗力,而这一天赋虽然如今早就已经在职业圈力曝光了出来,但仍旧不可能有第二个天音玩家敢在比赛中同时使用48个技能。
    比赛很胶着,不过这种胶着却并不沉闷,相反,现场的观众们都看出了今天飞鸟战队的不同来,他们的发挥非常棒,从这种发挥上来看,很难想象他们是一支趋于保级的队伍,甚至有不少人都觉得如果他们今年的比赛能够像今天这般发挥出众,他们说不定能够有更好的名次。
    但是,这恐怕就是心态的问题了,到了这种时候,一切都放下了,他们能够打出这样的水准似乎并不奇怪,很多观众都在心底信服了这样一种解释。
    但是所有人关注的焦点仍旧还是改名,以及他的战斗法师。
    虽然是胶着的场面,但在之前改名已经带给了现场观众们数次精彩的发挥,而那些表现也让很多人眼光一亮。
    重做后的战斗法师拥有了数个当下非常强大的技能,夜风就是其中之一,上一轮比赛中,唐海天和许季川打了一次近乎完美的配合,正是运用到了夜风这个技能,但是今天这个技能在改名的手中所蕴含的却并非是一种效果而已。
    夜风的万用效果并不会占用攻击的时间节点,也就是说,可以在任何一个技能施放成功之后进行追加连段,这一点很多玩家都知道,甚至还有不少玩家摸索出了究竟搭配什么技能来进行追加最为合适。
    但不同的是,这些粗浅的想法似乎从来都不存在于改名的心中,他总是拥有一种独特的创造性,能够带给所有人一种惊奇。
    改名的夜风并不是用来进行连段追加的,而是用来进行攻防协调的。
    记得第一次关于战斗法师的更新出台后,格挡在成为了普通技能后,改名和雀枝枝都得出了一个结论,那就是成为了普通技能的格挡可以带入连段,也给予了格挡更多的套路选择,也为之后的动态平衡埋下了伏笔。
    而这一次,改名所运用到的也是同样的一种原理,既然夜风可以作为万用型连段追加技能,那么夜风为何不能追加夜风呢,或者是夜风衔接另一个技能之后再行追加夜风呢?
    很显然,改名想到了就去做了,同样也达到了他想要的结果。
    夜风追加夜风,并不是什么很新颖的创意,如果是一个没有受到模式化侵蚀的新手玩家,或许可以很容易想到,而夜风追加夜风最大的好处就在于,两个不会占用攻击时间节点的技能叠加,可以达到一种伪hd取消的结果,以至于出招的速度甚至接近于瞬发了。
    这种瞬间甩出三个技能的攻击频率,如果在有能量值的前提下,甚至可以瞬间的甩出五到六个,所需要的仅仅只是手速而已,就如同当初的格挡之后衔接三次弹反一样,会让对手防不慎防,甚至摸不透下一个夜风会在什么时候产生。
    对面的战神此时定然很蛋疼,面对这种双重夜风,他的套路瞬间就被打破了,因为他永远也不会知道,改名会不会在两个夜风之间做出一次闪避,而以改名的手速他完全可以做到这一步,甚至于改名还可以利用更新后施法要求无限降低的闪避后弹反的效果,衔接夜风来直接击飞他的战神。
    而且,面对这样一个无时无刻都留有后手的改名,对面的剑圣显然也并没有什么太好的办法,等于是改名一个人就牵制主了对面两人,虽说唐少的尴尬境地并未能解除,不过对面的剑圣却也不太敢太过强硬的去压制唐少了,毕竟他也会担心改名会不会将追加的夜风放在他的脚下。
    这种技能的搭配或许大部分玩家会因为手速和天赋的缘故难以掌握,但却并不妨碍他们在产生了一点灵感后,去尝试简化其效果,运用其原理开发出属于他们的那种技能。
    就在双方的能量值逐步累积,即将过度到第二阶段的时候,改名突然意外的朝前踏上一步,主动的送到了对面战神的身侧,而这个位置对面战神的投技命中率几乎已经高达95%了。
    战神显然并没有料到改名会这么激进,他的反应稍微慢了半拍,但反应过来的却也很快,然而就在他反应过来的时候,在某个小屋子里,一个声音却猛然响起。
    “别动,他的目标不是你!”
    声音很熟悉,在这个空旷而又寂静的小屋子中却拥有着绝对的统帅力,战神按捺下发动投技的冲动,转而是使用一个近身后猛击对手的高硬直技能,而就在这一刻,改名果不其然的将目标转向到了对面的元素法师身上。
    改名的进击很强势,虽说双方的元素法师确实都在双方近战的攻击范围内,但任何人都不会做出如此贸然突进的举动,然而在那个熟悉声音的人的心中,这样的举动恰好就是改名最常见的打法之一。
    是的,这个人完全猜透了改名的战术意图。
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